作者windows2k (程式宅 <囧>)
看板GameDesign
标题[程式] 有人在玩DX10嘛?
时间Tue Jun 3 23:58:58 2008
只是好奇这里接触的人多不多啊 :P
我现在建立了一个Constant Buffer, 然後更新这个 Constant Buffer
画面, 不过看起来的结果不如我所预料
我的作法只是在Vertex Shader中
将
return Pos;
改成
Pos = mul( Pos, mat);
return Pos;
而已
有没有什麽办法可以知道我传的 mat是Identity Matrix
或者是有什麽办法可以debug shader
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先谢过啦
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.237.166
1F:→ a1234957:我的显示卡还在DirectX9 06/04 00:08
2F:推 Bencrie:去翻你的 MSDN 06/04 00:52
4F:推 Transformers:如果只是单纯要Debug shader,你可以去用FXcomposer 06/04 09:06
5F:→ windows2k:感恩, 下班後来踹踹看 06/04 09:49
6F:→ remmurds:DX10是好物 但因为MS的绑Vista策略而让DX10的能见度有限 06/04 11:23
7F:推 Bencrie:题外话,DX10都出一段时间了,从去年九月说要放OpenGL 3.0 06/04 14:17
8F:→ Bencrie:spec.的OpenGL官方,什麽时候才会有消息啊 orz 06/04 14:19
9F:→ windows2k:胎死腹中了吧 囧 06/04 18:34
10F:推 darkflier:用PIX 我有在用DX10 有兴趣可以来讨论 06/04 22:54
11F:推 Bencrie:胎死腹中应该是不会,3.0 API架构改很大是真的。只是很讨 06/05 12:30
12F:→ Bencrie:厌官方这麽早放消息出来然後又跳票 囧" 06/05 12:30
13F:推 cowbaying:OpenGL 不搞游戏的话...2.0 在业界上是很够用的 06/05 19:43