作者tga123 (叛帝)
看板GameDesign
標題[程式] 我該從哪邊開始著手呢?
時間Wed May 14 22:54:13 2008
之前有用過FLASH製造出遊戲
花了蠻久時間的,而且每個分工
全部都是自己來,因為隊員全部擺爛
所以只好自己來做,沒想到還可以第二名~
但是我在想光靠FLASH做出來的遊戲
好像不是那麼的正統於是我從程式
的部份開始著手去做遊戲
我目前懂AC2.0 3.0 跟VB
還有一點點HTML語法跟JAVA語法
至於多媒體方面懂得就比較多一些些
不過還是不至於到專精的程度
之前聽到老師說,有個學長
做出一個遊戲給老師玩
證明電腦不是只能用來當電動打
於是老師有教的科目給他全部過關
我也想試著去做做看~
於是我無意間找到了這個版
我想問問各位版友
如果要著手下去做這些
我該從哪邊開始
該做些什麼才可以達
到跟當初學長一樣的程度呢?
我還剩下一年多應該來得及
不管他給不給我過,
我還是要能證明給他看
原本我是打算用我FLASH做出來的遊戲
給他看的說~但是我覺得他嫌不夠正統
希望各位版友可以幫到我的忙
感激不盡
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◆ From: 218.167.64.210
1F:推 etrexetrex:FLASH也有完成度很高的遊戲阿 05/14 23:42
2F:→ etrexetrex:其實隨便仿一個任天堂的遊戲都不容易 0.0 05/14 23:44
3F:推 ComicMan:網路小遊戲想不出來比Flash還要強的&資源多的工具了 05/15 00:01
4F:→ ComicMan:不過如果要做高效能的大遊戲,那千萬別選Flash 05/15 00:03
5F:推 cowbaying:網路小遊戲想做的有規模一點,可以試試PHP 或ASP 05/15 00:03
6F:推 cowbaying:做遊戲只要你有好的想法就好 程式功力可以忽略 05/15 00:08
7F:→ cowbaying:因為程式部分可以偷懶...XD 05/15 00:08
8F:→ darkflier:樓上正解 知道方法比程式厲害重要 05/15 00:25
9F:推 jellyice:樓上誤解 創意與執行力是並重的 之所以能偷懶 是因為有程 05/15 13:30
10F:→ jellyice:式強者幫忙做出了偷懶用的工具 知道方法並不會比程式厲害 05/15 13:30
11F:→ jellyice:來得重要 05/15 13:31
12F:→ tga123:我的想法是從頭開始製作並不是使用RPG製作大師之類的創作 05/15 18:05
13F:推 mosluce:回樓上...RPG Maker XP & VX 也是可以用程式碼從頭刻 05/15 19:23
14F:推 asleisureto:可以學C++ 不過我覺得遊戲好玩最重要 玩家只會看你 05/15 19:28
15F:→ asleisureto:的遊戲畫面、聲效、操作和劇情等 你是用什麼語言或用 05/15 19:28
16F:→ asleisureto:了多高深的技巧沒人在意 05/15 19:29
17F:推 zzzbear:同意樓上 05/16 00:17
18F:推 darkflier:程式只是個入門 重點是藏在遊戲背後的方法 05/16 10:10
19F:→ darkflier:很多華麗的特效基本上跟程式沒什麼關係 數學要好好加強 05/16 10:11
20F:→ darkflier:有機會的話多看點CG方面的書籍很有幫助的 05/16 10:11