作者tga123 (叛帝)
看板GameDesign
标题[程式] 我该从哪边开始着手呢?
时间Wed May 14 22:54:13 2008
之前有用过FLASH制造出游戏
花了蛮久时间的,而且每个分工
全部都是自己来,因为队员全部摆烂
所以只好自己来做,没想到还可以第二名~
但是我在想光靠FLASH做出来的游戏
好像不是那麽的正统於是我从程式
的部份开始着手去做游戏
我目前懂AC2.0 3.0 跟VB
还有一点点HTML语法跟JAVA语法
至於多媒体方面懂得就比较多一些些
不过还是不至於到专精的程度
之前听到老师说,有个学长
做出一个游戏给老师玩
证明电脑不是只能用来当电动打
於是老师有教的科目给他全部过关
我也想试着去做做看~
於是我无意间找到了这个版
我想问问各位版友
如果要着手下去做这些
我该从哪边开始
该做些什麽才可以达
到跟当初学长一样的程度呢?
我还剩下一年多应该来得及
不管他给不给我过,
我还是要能证明给他看
原本我是打算用我FLASH做出来的游戏
给他看的说~但是我觉得他嫌不够正统
希望各位版友可以帮到我的忙
感激不尽
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◆ From: 218.167.64.210
1F:推 etrexetrex:FLASH也有完成度很高的游戏阿 05/14 23:42
2F:→ etrexetrex:其实随便仿一个任天堂的游戏都不容易 0.0 05/14 23:44
3F:推 ComicMan:网路小游戏想不出来比Flash还要强的&资源多的工具了 05/15 00:01
4F:→ ComicMan:不过如果要做高效能的大游戏,那千万别选Flash 05/15 00:03
5F:推 cowbaying:网路小游戏想做的有规模一点,可以试试PHP 或ASP 05/15 00:03
6F:推 cowbaying:做游戏只要你有好的想法就好 程式功力可以忽略 05/15 00:08
7F:→ cowbaying:因为程式部分可以偷懒...XD 05/15 00:08
8F:→ darkflier:楼上正解 知道方法比程式厉害重要 05/15 00:25
9F:推 jellyice:楼上误解 创意与执行力是并重的 之所以能偷懒 是因为有程 05/15 13:30
10F:→ jellyice:式强者帮忙做出了偷懒用的工具 知道方法并不会比程式厉害 05/15 13:30
11F:→ jellyice:来得重要 05/15 13:31
12F:→ tga123:我的想法是从头开始制作并不是使用RPG制作大师之类的创作 05/15 18:05
13F:推 mosluce:回楼上...RPG Maker XP & VX 也是可以用程式码从头刻 05/15 19:23
14F:推 asleisureto:可以学C++ 不过我觉得游戏好玩最重要 玩家只会看你 05/15 19:28
15F:→ asleisureto:的游戏画面、声效、操作和剧情等 你是用什麽语言或用 05/15 19:28
16F:→ asleisureto:了多高深的技巧没人在意 05/15 19:29
17F:推 zzzbear:同意楼上 05/16 00:17
18F:推 darkflier:程式只是个入门 重点是藏在游戏背後的方法 05/16 10:10
19F:→ darkflier:很多华丽的特效基本上跟程式没什麽关系 数学要好好加强 05/16 10:11
20F:→ darkflier:有机会的话多看点CG方面的书籍很有帮助的 05/16 10:11