作者cowbaying (靠北不用太認真)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 模擬移民船團(Sim Colony Fleet)
時間Sun May 4 22:26:25 2008
2008/05/08
http://cac.game-host.org/
網址,以後開發的狀態都會在上面發布
開發成員將有自己專屬的FTP 空間
目前暫無討論區
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2008/05/06
已找到願意寫故事的人
依然歡迎想參加的人來參與這件事
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2008/05/05
希望大家可以多多提供意見
我會視情況釋放單機的DEMO 給各位玩看看
寫程式碼的部分算是簡單的
我覺得比較困難的部分就在於企劃
希望能有多一點人來企劃一下這個遊戲
當然想幫我分擔程式碼的部分也很歡迎
另外徵人幫忙寫一下遊戲的故事 XD
目前的進度:
1. 把遊戲中會用到的單位列表 (民生、軍事)
2. 簡單的預算模擬
3. 人口成長模擬 (出生率、死亡率、年齡分布)
醫療設施對上述三項和預算支出的影響
大致上是這樣 還沒什麼遊戲畫面 目前只有文字的部分
PS. 有一個人向我自告奮勇了
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日前跟原PO 通過信
我是希望能夠聚集板上的人來一起做這件事
我還是學生
不過講明白一點
對錢這種東西我是沒什興趣
本身不是資訊相關科系的人
只是一個從小六就開始寫程式的普通玩家
我很願意去執行這樣的一個看起來有點遙遙無期的企劃 XD
我能提供的技術層面有繪圖引擎的部分 (手邊也有許多免費跟付費的繪圖引擎)
人工智慧系統......等等
其實大概就遊戲會用到的部分我幾乎都可以幫的上忙
目前正在製作模擬國家運作的核心部分
預計兩三個禮拜可以完成她吧 (with C# 可視情況改成C++)
先跟各位報告一下目前的參數設定:
1.人口 (出生率、死亡率、人口成長率)
2.稅率 (行業分布)
3.教育指數 (年齡分布)
4.健康指數 (年齡分布)
5.經濟指數 (通膨、貧富差、國內外供需)
6.資源生產 (各項資源產值及供需)
7.災難 (造成傷害)
這個設定有些龐大
目前只做到第4 點
而這其中還有許多地方互相有關聯
目前是參考SP2 的模式來設定
我想遊戲畫面固然很重要
不過畫面的表現充其量也不過只佔了整個遊戲的20% 不到
整個遊戲的創意跟系統才是最重要的
有興趣參與或給予意見的人請麻煩站內信聯絡吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (05/04 22:35)
1F:推 Attui:woo 真的友人要衝了 @@ 05/04 23:28
2F:→ wimdos:看到這個企劃,不妨可以看看EVE Online這款遊戲...可惜台灣 05/04 23:34
3F:→ wimdos:沒有代理orz.... 05/04 23:35
4F:推 asoedarren:eve大陸有 真的有點像 05/05 00:18
5F:推 asleisureto:good! 加油~ 05/05 00:54
6F:推 Bencrie:會有Linux版嗎 XD? 05/05 01:36
7F:推 killman:小六開始寫程式 不是普通玩家^^a 05/05 08:15
8F:→ cowbaying:玩了一下EVE 設定好麻煩...囧 05/05 14:59
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (05/05 17:18)
9F:→ cowbaying:先把WINDOWS 的平台寫好再來談LINUX XD 05/05 17:18
10F:推 Attui:fighting! 05/05 22:22
11F:推 woodymonkey:哇!加油~ 05/05 22:57
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (05/06 20:54)
12F:推 netsphere:小六就開始寫程式 可惜沒有唸資訊科系..... 05/06 22:46
13F:→ cowbaying:我寫程式只是純粹感覺有趣 當然現在也是如此... 05/06 22:49
14F:→ cowbaying:主業是搞教育的... 05/06 22:49
15F:推 jellyice:來個官網或論壇吧 05/07 11:35
16F:→ jasonlurey:我主業是...很弱的影像處理+電路設計 Orz... 05/07 13:24
17F:→ cowbaying:遊戲命名中... 05/07 19:45
18F:→ cowbaying:CAC Cosmos and Colonise 05/07 20:58
19F:→ etrexetrex:C&C? 05/07 21:24
20F:→ cowbaying:恩 但是要跟C&C區隔 所以用CAC 05/07 21:32
22F:推 Bencrie:MAYA ... 05/08 00:35
23F:→ cowbaying:用MAX 當然也OK...只是MAX 的模型資訊量太大 05/08 18:44
24F:→ cowbaying:會消耗太多效能 05/08 18:44
25F:→ cowbaying:盡量設計成不用太高的硬體配備就可以跑好他 05/08 18:45
26F:推 Bencrie:我只是覺得軟體成本很貴 <囧" 05/08 20:25
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (05/08 21:04)
27F:→ cowbaying:新增討論區...Orz 05/14 05:54