作者cowbaying (靠北不用太认真)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 模拟移民船团(Sim Colony Fleet)
时间Sun May 4 22:26:25 2008
2008/05/08
http://cac.game-host.org/
网址,以後开发的状态都会在上面发布
开发成员将有自己专属的FTP 空间
目前暂无讨论区
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2008/05/06
已找到愿意写故事的人
依然欢迎想参加的人来参与这件事
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2008/05/05
希望大家可以多多提供意见
我会视情况释放单机的DEMO 给各位玩看看
写程式码的部分算是简单的
我觉得比较困难的部分就在於企划
希望能有多一点人来企划一下这个游戏
当然想帮我分担程式码的部分也很欢迎
另外徵人帮忙写一下游戏的故事 XD
目前的进度:
1. 把游戏中会用到的单位列表 (民生、军事)
2. 简单的预算模拟
3. 人口成长模拟 (出生率、死亡率、年龄分布)
医疗设施对上述三项和预算支出的影响
大致上是这样 还没什麽游戏画面 目前只有文字的部分
PS. 有一个人向我自告奋勇了
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日前跟原PO 通过信
我是希望能够聚集板上的人来一起做这件事
我还是学生
不过讲明白一点
对钱这种东西我是没什兴趣
本身不是资讯相关科系的人
只是一个从小六就开始写程式的普通玩家
我很愿意去执行这样的一个看起来有点遥遥无期的企划 XD
我能提供的技术层面有绘图引擎的部分 (手边也有许多免费跟付费的绘图引擎)
人工智慧系统......等等
其实大概就游戏会用到的部分我几乎都可以帮的上忙
目前正在制作模拟国家运作的核心部分
预计两三个礼拜可以完成她吧 (with C# 可视情况改成C++)
先跟各位报告一下目前的参数设定:
1.人口 (出生率、死亡率、人口成长率)
2.税率 (行业分布)
3.教育指数 (年龄分布)
4.健康指数 (年龄分布)
5.经济指数 (通膨、贫富差、国内外供需)
6.资源生产 (各项资源产值及供需)
7.灾难 (造成伤害)
这个设定有些庞大
目前只做到第4 点
而这其中还有许多地方互相有关联
目前是参考SP2 的模式来设定
我想游戏画面固然很重要
不过画面的表现充其量也不过只占了整个游戏的20% 不到
整个游戏的创意跟系统才是最重要的
有兴趣参与或给予意见的人请麻烦站内信联络吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
※ 编辑: cowbaying 来自: 122.116.36.95 (05/04 22:35)
1F:推 Attui:woo 真的友人要冲了 @@ 05/04 23:28
2F:→ wimdos:看到这个企划,不妨可以看看EVE Online这款游戏...可惜台湾 05/04 23:34
3F:→ wimdos:没有代理orz.... 05/04 23:35
4F:推 asoedarren:eve大陆有 真的有点像 05/05 00:18
5F:推 asleisureto:good! 加油~ 05/05 00:54
6F:推 Bencrie:会有Linux版吗 XD? 05/05 01:36
7F:推 killman:小六开始写程式 不是普通玩家^^a 05/05 08:15
8F:→ cowbaying:玩了一下EVE 设定好麻烦...囧 05/05 14:59
※ 编辑: cowbaying 来自: 122.116.36.95 (05/05 17:18)
9F:→ cowbaying:先把WINDOWS 的平台写好再来谈LINUX XD 05/05 17:18
10F:推 Attui:fighting! 05/05 22:22
11F:推 woodymonkey:哇!加油~ 05/05 22:57
※ 编辑: cowbaying 来自: 122.116.36.95 (05/06 20:54)
12F:推 netsphere:小六就开始写程式 可惜没有念资讯科系..... 05/06 22:46
13F:→ cowbaying:我写程式只是纯粹感觉有趣 当然现在也是如此... 05/06 22:49
14F:→ cowbaying:主业是搞教育的... 05/06 22:49
15F:推 jellyice:来个官网或论坛吧 05/07 11:35
16F:→ jasonlurey:我主业是...很弱的影像处理+电路设计 Orz... 05/07 13:24
17F:→ cowbaying:游戏命名中... 05/07 19:45
18F:→ cowbaying:CAC Cosmos and Colonise 05/07 20:58
19F:→ etrexetrex:C&C? 05/07 21:24
20F:→ cowbaying:恩 但是要跟C&C区隔 所以用CAC 05/07 21:32
22F:推 Bencrie:MAYA ... 05/08 00:35
23F:→ cowbaying:用MAX 当然也OK...只是MAX 的模型资讯量太大 05/08 18:44
24F:→ cowbaying:会消耗太多效能 05/08 18:44
25F:→ cowbaying:尽量设计成不用太高的硬体配备就可以跑好他 05/08 18:45
26F:推 Bencrie:我只是觉得软体成本很贵 <囧" 05/08 20:25
※ 编辑: cowbaying 来自: 122.116.36.95 (05/08 21:04)
27F:→ cowbaying:新增讨论区...Orz 05/14 05:54