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你開了一個太大的企劃。 A    B    C    A 移民準備-移民運輸-登陸建設-移民準備      空對空戰           空對陸戰           陸對陸戰 會遇到的問題(我沒質問你,所以你不用回答我這個問題): ABC這個循環要花多少的玩家時間,多少的遊戲時間?為什麼? ABC三個階段分別佔據多少比例的遊戲時間?或是整個遊戲著重的特點在哪一階段? (EX移民準備可能一天準備期後固定時間要出發,或是隨時都可以出發依照船主決定) 如果人很少,或是單人的情況整個循環與多人時有無差別? 多人連線作戰的節奏: 玩家們上線的時間是不定期且不同步的,如何處理攻擊及防禦的節奏。 (EX一天作為一個單位。節奏太短可能會發生明天上線之後星球已經被炸光了的情形) 除了戰鬥之外的元素有哪些?建設製造,探索,商業交易,佔領? 每一個點都可以發展出一個很大的遊戲,所以我才說你開了一個太大的企劃。 要一起實現是一件太困難的事情。 不如先著重在其中一個元素,把該元素的Game Play調整到最理想之後再繼續拓展。 另外這種遊戲已經有實例了(不管是職業的MMORPG或是業餘的網頁遊戲), 建議可以去參考一下。 ※ 引述《jasonlurey (我非我)》之銘言: : 最近Macross F蠻紅的 : 而Hopkins又提到人類應該趕快進行太空移民 : 再加上Battlestar Galactica蠻好看的 : 於是有了下列的想法 : 模擬殖民船團(Sim Colony Fleet) : =============================================== : 玩家可以單任一艘民間移民船的掌控者 : 移民船的種類可以是 農工商軍研種類 : 遊戲一開始 : 玩家的船正在母星Gaia的軌道上, : 進行相關的整補, 徵人 : 玩家會一邊購買相關設備一邊學習使用自己的移民船(航行, 建設, 戰鬥) : 同一時間內, 別得玩家也會在母星軌道上進行整備 : 待玩家準備好, 熟悉後 : 就可以前往母太陽系最外緣的移民船團集結點等待 : 待移民船團所需的所有船隊都到齊後 : 玩家便隨著船團航向遙遠的宇宙 : 而每個船團都是個獨立的經濟系統 : 玩家的目標就是在船團中經營自己的小移民船 : 以累似Sim City的方式經營 : 當然...一切並不會太平靜 : 所以在漫長的旅途會遭遇 海盜 隕石 外星生物的攻擊 : 或是和別的移民船團打起來 : 此時玩家又要戰鬥或是想辦法不要被擊毀 : 若不幸玩家被擊毀, 玩家可以回到地球重新開始 : 待航行很久後 : 若船團遇到不錯的行星 : 變會定居植民 : 而玩家就可以衣照自己船隻大小分配到相當的領地 : 接下來便又是Sim City的玩法 : 待一龐大的人類宇宙聯邦建立起來 : 應該可以期待不斷的衝途 : 於是乎這遊戲就如此而成長 並漸漸變得更有深度 : ========================================== : 所以簡言之就是 space sim city + 商業時代 + 大航海時代 : 以上可以以一般PC OLG的方式發表 : 也可以以CGI的方式搭配Flash來發表 : p.s. 音樂一定要很棒XD -- "May Balance be with U"(願平衡與你同在) 歡迎參觀 NDark的網站 http://vision.twbbs.org/~ndark/ NDark的MSN LIVE http://ndark.spaces.live.com/ *最新期待遊戲: Medieval 2 Total War *最新專案 : 代客拼圖宣傳區 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.160.17
1F:→ NDark:業餘的一個例子 去小遊戲版下keyword "超級宇宙戰艦大戰" 04/24 13:35
2F:→ NDark:現役的遊戲的話 EVEonline , earth & beyond 比較接近 04/24 13:53
3F:推 Attui:EVE earth & beyond都很棒 @@ 04/24 15:13
4F:推 KanoLoa:推 ! 04/24 15:54
5F:推 jasonlurey:推NDark XD 04/24 16:21
6F:→ GALINE:可是上面這些遊戲都只實做了原po概念的一小部份[死] 04/24 17:59
7F:推 popfish:推一個,很用心的回文...(可惜今晚我要早睡了,明天仔細拜讀 04/24 21:50
8F:推 Attui:原po說的遊戲根本不可能做得出來啊.. 04/25 20:52
9F:推 jasonlurey:做是總做得出來 只是好不好 賣不賣的問題 04/25 23:57
10F:→ jasonlurey:EVE的概念 我想當初應該也很多人覺得做不出來吧 04/25 23:58
11F:→ jasonlurey:Taikodom在巴西應該也從沒想到做得出來 現在賣到歐美XD 04/25 23:59
12F:→ Attui:問題是銀彈 銀彈永遠都是問題啊 囧 04/26 08:14
13F:推 popfish:樓上你覺得起碼要多少銀彈呢? 04/26 09:01
14F:→ Attui:這玩意兒沒幾千萬搞不起來的.. 04/26 18:26
15F:→ Attui:這可不是我想做的破破文字遊戲耶.. 04/26 18:27







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