作者NDark (*代客拼图*)
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标题Re: [企划] 模拟移民船团(Sim Colony Fleet)
时间Thu Apr 24 13:25:48 2008
你开了一个太大的企划。
A B C A
移民准备-移民运输-登陆建设-移民准备
空对空战
空对陆战
陆对陆战
会遇到的问题(我没质问你,所以你不用回答我这个问题):
ABC这个循环要花多少的玩家时间,多少的游戏时间?为什麽?
ABC三个阶段分别占据多少比例的游戏时间?或是整个游戏着重的特点在哪一阶段?
(EX移民准备可能一天准备期後固定时间要出发,或是随时都可以出发依照船主决定)
如果人很少,或是单人的情况整个循环与多人时有无差别?
多人连线作战的节奏:
玩家们上线的时间是不定期且不同步的,如何处理攻击及防御的节奏。
(EX一天作为一个单位。节奏太短可能会发生明天上线之後星球已经被炸光了的情形)
除了战斗之外的元素有哪些?建设制造,探索,商业交易,占领?
每一个点都可以发展出一个很大的游戏,所以我才说你开了一个太大的企划。
要一起实现是一件太困难的事情。
不如先着重在其中一个元素,把该元素的Game Play调整到最理想之後再继续拓展。
另外这种游戏已经有实例了(不管是职业的MMORPG或是业余的网页游戏),
建议可以去参考一下。
※ 引述《jasonlurey (我非我)》之铭言:
: 最近Macross F蛮红的
: 而Hopkins又提到人类应该赶快进行太空移民
: 再加上Battlestar Galactica蛮好看的
: 於是有了下列的想法
: 模拟殖民船团(Sim Colony Fleet)
: ===============================================
: 玩家可以单任一艘民间移民船的掌控者
: 移民船的种类可以是 农工商军研种类
: 游戏一开始
: 玩家的船正在母星Gaia的轨道上,
: 进行相关的整补, 徵人
: 玩家会一边购买相关设备一边学习使用自己的移民船(航行, 建设, 战斗)
: 同一时间内, 别得玩家也会在母星轨道上进行整备
: 待玩家准备好, 熟悉後
: 就可以前往母太阳系最外缘的移民船团集结点等待
: 待移民船团所需的所有船队都到齐後
: 玩家便随着船团航向遥远的宇宙
: 而每个船团都是个独立的经济系统
: 玩家的目标就是在船团中经营自己的小移民船
: 以累似Sim City的方式经营
: 当然...一切并不会太平静
: 所以在漫长的旅途会遭遇 海盗 陨石 外星生物的攻击
: 或是和别的移民船团打起来
: 此时玩家又要战斗或是想办法不要被击毁
: 若不幸玩家被击毁, 玩家可以回到地球重新开始
: 待航行很久後
: 若船团遇到不错的行星
: 变会定居植民
: 而玩家就可以衣照自己船只大小分配到相当的领地
: 接下来便又是Sim City的玩法
: 待一庞大的人类宇宙联邦建立起来
: 应该可以期待不断的冲途
: 於是乎这游戏就如此而成长 并渐渐变得更有深度
: ==========================================
: 所以简言之就是 space sim city + 商业时代 + 大航海时代
: 以上可以以一般PC OLG的方式发表
: 也可以以CGI的方式搭配Flash来发表
: p.s. 音乐一定要很棒XD
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5F:推 jasonlurey:推NDark XD 04/24 16:21
6F:→ GALINE:可是上面这些游戏都只实做了原po概念的一小部份[死] 04/24 17:59
7F:推 popfish:推一个,很用心的回文...(可惜今晚我要早睡了,明天仔细拜读 04/24 21:50
8F:推 Attui:原po说的游戏根本不可能做得出来啊.. 04/25 20:52
9F:推 jasonlurey:做是总做得出来 只是好不好 卖不卖的问题 04/25 23:57
10F:→ jasonlurey:EVE的概念 我想当初应该也很多人觉得做不出来吧 04/25 23:58
11F:→ jasonlurey:Taikodom在巴西应该也从没想到做得出来 现在卖到欧美XD 04/25 23:59
12F:→ Attui:问题是银弹 银弹永远都是问题啊 囧 04/26 08:14
13F:推 popfish:楼上你觉得起码要多少银弹呢? 04/26 09:01
14F:→ Attui:这玩意儿没几千万搞不起来的.. 04/26 18:26
15F:→ Attui:这可不是我想做的破破文字游戏耶.. 04/26 18:27