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你开了一个太大的企划。 A    B    C    A 移民准备-移民运输-登陆建设-移民准备      空对空战           空对陆战           陆对陆战 会遇到的问题(我没质问你,所以你不用回答我这个问题): ABC这个循环要花多少的玩家时间,多少的游戏时间?为什麽? ABC三个阶段分别占据多少比例的游戏时间?或是整个游戏着重的特点在哪一阶段? (EX移民准备可能一天准备期後固定时间要出发,或是随时都可以出发依照船主决定) 如果人很少,或是单人的情况整个循环与多人时有无差别? 多人连线作战的节奏: 玩家们上线的时间是不定期且不同步的,如何处理攻击及防御的节奏。 (EX一天作为一个单位。节奏太短可能会发生明天上线之後星球已经被炸光了的情形) 除了战斗之外的元素有哪些?建设制造,探索,商业交易,占领? 每一个点都可以发展出一个很大的游戏,所以我才说你开了一个太大的企划。 要一起实现是一件太困难的事情。 不如先着重在其中一个元素,把该元素的Game Play调整到最理想之後再继续拓展。 另外这种游戏已经有实例了(不管是职业的MMORPG或是业余的网页游戏), 建议可以去参考一下。 ※ 引述《jasonlurey (我非我)》之铭言: : 最近Macross F蛮红的 : 而Hopkins又提到人类应该赶快进行太空移民 : 再加上Battlestar Galactica蛮好看的 : 於是有了下列的想法 : 模拟殖民船团(Sim Colony Fleet) : =============================================== : 玩家可以单任一艘民间移民船的掌控者 : 移民船的种类可以是 农工商军研种类 : 游戏一开始 : 玩家的船正在母星Gaia的轨道上, : 进行相关的整补, 徵人 : 玩家会一边购买相关设备一边学习使用自己的移民船(航行, 建设, 战斗) : 同一时间内, 别得玩家也会在母星轨道上进行整备 : 待玩家准备好, 熟悉後 : 就可以前往母太阳系最外缘的移民船团集结点等待 : 待移民船团所需的所有船队都到齐後 : 玩家便随着船团航向遥远的宇宙 : 而每个船团都是个独立的经济系统 : 玩家的目标就是在船团中经营自己的小移民船 : 以累似Sim City的方式经营 : 当然...一切并不会太平静 : 所以在漫长的旅途会遭遇 海盗 陨石 外星生物的攻击 : 或是和别的移民船团打起来 : 此时玩家又要战斗或是想办法不要被击毁 : 若不幸玩家被击毁, 玩家可以回到地球重新开始 : 待航行很久後 : 若船团遇到不错的行星 : 变会定居植民 : 而玩家就可以衣照自己船只大小分配到相当的领地 : 接下来便又是Sim City的玩法 : 待一庞大的人类宇宙联邦建立起来 : 应该可以期待不断的冲途 : 於是乎这游戏就如此而成长 并渐渐变得更有深度 : ========================================== : 所以简言之就是 space sim city + 商业时代 + 大航海时代 : 以上可以以一般PC OLG的方式发表 : 也可以以CGI的方式搭配Flash来发表 : p.s. 音乐一定要很棒XD -- "May Balance be with U"(愿平衡与你同在) 欢迎参观 NDark的网站 http://vision.twbbs.org/~ndark/ NDark的MSN LIVE http://ndark.spaces.live.com/ *最新期待游戏: Medieval 2 Total War *最新专案 : 代客拼图宣传区 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.160.17
1F:→ NDark:业余的一个例子 去小游戏版下keyword "超级宇宙战舰大战" 04/24 13:35
2F:→ NDark:现役的游戏的话 EVEonline , earth & beyond 比较接近 04/24 13:53
3F:推 Attui:EVE earth & beyond都很棒 @@ 04/24 15:13
4F:推 KanoLoa:推 ! 04/24 15:54
5F:推 jasonlurey:推NDark XD 04/24 16:21
6F:→ GALINE:可是上面这些游戏都只实做了原po概念的一小部份[死] 04/24 17:59
7F:推 popfish:推一个,很用心的回文...(可惜今晚我要早睡了,明天仔细拜读 04/24 21:50
8F:推 Attui:原po说的游戏根本不可能做得出来啊.. 04/25 20:52
9F:推 jasonlurey:做是总做得出来 只是好不好 卖不卖的问题 04/25 23:57
10F:→ jasonlurey:EVE的概念 我想当初应该也很多人觉得做不出来吧 04/25 23:58
11F:→ jasonlurey:Taikodom在巴西应该也从没想到做得出来 现在卖到欧美XD 04/25 23:59
12F:→ Attui:问题是银弹 银弹永远都是问题啊 囧 04/26 08:14
13F:推 popfish:楼上你觉得起码要多少银弹呢? 04/26 09:01
14F:→ Attui:这玩意儿没几千万搞不起来的.. 04/26 18:26
15F:→ Attui:这可不是我想做的破破文字游戏耶.. 04/26 18:27







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