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首先我要抱怨 這版設定很不好 竟然沒有"請益"或是"問題"這個選項 我認為這是個非常非常糟糕的設計 回正題 各位Gamede的版友好 我從五年前就想做個遊戲 一開始想要做魔喚精靈或是Sknight http://hk.geocities.com/hk_lung_sang/KT_hp/content.htm http://www.falcom.com/vantage/download/VMOnline.zip http://www.falcom.co.jp/vantage/download/VMOnline.zip 但後來發現這兩個遊戲的技術門檻都很高 我想用30萬搞定程式的可能性是零 所以我後來只敢考慮文字型遊戲 就像是fate 月姬 mo 關鍵成了 1.畫師和劇情 2.接著才是音樂音效 程式只要我付友情費用給我認識的網友就可以輕鬆搞定 但是還是有很多問題需要有經驗的前輩幫忙 如您願意抽空指點晚輩 麻煩發文解惑.. 1.文字遊戲的製作軟體很多 像是戀愛遊戲大師還是Gmaster都可 但若公開販售 或是成立想成立小型的工作室 是否會有不得使用商業引擎的法律責任 ? 或是需要注意哪些可能侵權的地方 ? 因為我記得工作室是可以避稅的 可能會牽扯很多法律和稅務問題.. 2.一般跟畫師談的價碼 cg xx*xx是多少呢 ? 我銀彈有限 但是開太低找不到好畫師 而且希望能長期跟畫師合作 也不能給他待遇太差.. 因為我相信美工絕對是我遊戲的靈魂 美工掛了 = 我不如直接去投稿還比較有利可圖.... 所以美術對我而言很重要.... 如有前輩願意分享美術的薪水更好 ! 3.如背景利用真實圖片 or 網路圖片+photoshop修改 是否會有法律糾紛 ? 4.請問前輩是如何克服在不同作業系統上運作的問題 ? 我自從換成vista後 很多遊戲都不能玩 雖然那些遊戲遠遠超出我想做的遊戲 但我還是很擔心 希望能知道一下相關知識 避免做了蠢事.. 5.一般販售的通路除了便利商店 書店 FF同人會場外 還有其他可能的通路嗎 ? FF跟攤販一樣 都沒有稅務或是版權等法律問題嗎 ? 6.我本身是吃企畫+劇情+音效音樂+通路 美工外包 程式找網友 音樂美工程式都可能花錢搞定 請問這樣是否有什麼遺漏的地方 ? 麻煩前輩抽空指點一二 感恩 <(_ _)> -- ┌ACG的窩   http://www.pixnet.net/CQD ↓ ↑ http://www.wretch.cc/album/attui  萬艦齊發之家┘ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.113.10
1F:→ Attui:另外補充一下 我知道一定賠本 04/19 16:05
※ 編輯: Attui 來自: 210.241.113.10 (04/19 16:36)
2F:推 etrexetrex:其實那個框可以自己打 [請益] [問題] 04/19 16:41
3F:→ Puser:"魔喚精靈" 曾經的夢啊~ 但光六角形地圖就讓我放棄.. 04/19 19:26
4F:推 justben:就用virtools吧.....雖然不太好用 04/19 22:02
5F:→ justben:不過有現成的模組可以改,美術方面只要會3dmax就行囉 04/19 22:03
6F:→ justben:virtools sever 可以跟access 資料庫連用,給棋盤不知OK? 04/19 22:03
7F:推 xephon:技術門檻高的不是SLG吧,SLG應該還好 04/19 23:34
8F:推 asoedarren:virtools可不是30萬可以搞定 04/20 00:21
9F:推 KanoLoa:推熱血 ! 04/20 03:15
10F:推 ddavid:SLG的門檻大約跟RPG在伯仲之間吧,主要看SLG AI要不要用心 04/20 15:01
11F:→ ddavid:做很強、RPG腳本Script要不要做複雜這樣XD 04/20 15:02
12F:推 tallplay7777:想太多.等到真的大賣,這時再來擔心法律問題吧 04/21 17:40
13F:→ Attui:樓上 我倒是擔心沒賣什麼又被叮 XD 04/21 18:55
14F:推 Kendai:職業畫師可以問看看BlackStan或是幾個魔獸modeler的收費表 04/22 06:58
15F:推 money3064:推 圓一個夢 04/24 18:23
16F:→ popfish:請問ddaivd,這是說若我有很強的AI成功機會比較大嗎? 04/24 21:52
17F:→ popfish:說到virtools,我們有一部分是這個,可是懂的人多嗎@@ 04/24 21:53
18F:→ popfish:一般來說稅務的問題在你沒賺什麼錢的時候不會被盯! ^^ 04/24 21:54
19F:推 ddavid:不,我不是這個意思,AI做得差可是關卡做得好一樣可以是好 04/24 23:01
20F:→ ddavid:玩的SLG遊戲......我只是在說設計上的難度這樣。 04/24 23:01
21F:→ ddavid:像RPG的腳本Script也不一定要很複雜有很多很炫設計一樣也可 04/24 23:02
22F:→ ddavid:以很好玩,只是說有做這些東西,在設計者角度可以多實現一 04/24 23:02
23F:→ ddavid:些事情這樣,不過真正到玩家手裡又是另一種評論角度。 04/24 23:03
24F:→ ddavid:比如SLG如果AI寫得好,整體又使用得好,那就有成為經典的可 04/24 23:04
25F:→ ddavid:能。但是AI寫得好卻沒有善用,就可能被評為刁難玩家。同樣 04/24 23:04
26F:→ ddavid:的,AI寫得不怎麼樣可是在關卡上很用心而因此還是很好玩足 04/24 23:05
27F:→ ddavid:稱經典的遊戲也是可以存在的。 04/24 23:05
28F:推 flonsky:多參加CW或FF的活動 說不定有幾個年輕繪師有那個熱誠 04/26 12:03
29F:噓 opojc2c: 04/26 15:18
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