作者Attui (吃早餐的日子)
看板GameDesign
标题我想花点钱做个游戏
时间Sat Apr 19 15:51:58 2008
首先我要抱怨 这版设定很不好 竟然没有"请益"或是"问题"这个选项
我认为这是个非常非常糟糕的设计
回正题
各位Gamede的版友好
我从五年前就想做个游戏
一开始想要做魔唤精灵或是Sknight
http://hk.geocities.com/hk_lung_sang/KT_hp/content.htm
http://www.falcom.com/vantage/download/VMOnline.zip
http://www.falcom.co.jp/vantage/download/VMOnline.zip
但後来发现这两个游戏的技术门槛都很高
我想用30万搞定程式的可能性是零
所以我後来只敢考虑文字型游戏
就像是fate 月姬 mo
关键成了
1.画师和剧情 2.接着才是音乐音效
程式只要我付友情费用给我认识的网友就可以轻松搞定
但是还是有很多问题需要有经验的前辈帮忙
如您愿意抽空指点晚辈 麻烦发文解惑..
1.文字游戏的制作软体很多 像是恋爱游戏大师还是Gmaster都可
但若公开贩售 或是成立想成立小型的工作室
是否会有不得使用商业引擎的法律责任 ?
或是需要注意哪些可能侵权的地方 ?
因为我记得工作室是可以避税的 可能会牵扯很多法律和税务问题..
2.一般跟画师谈的价码 cg xx*xx是多少呢 ?
我银弹有限 但是开太低找不到好画师
而且希望能长期跟画师合作 也不能给他待遇太差..
因为我相信美工绝对是我游戏的灵魂
美工挂了 = 我不如直接去投稿还比较有利可图....
所以美术对我而言很重要....
如有前辈愿意分享美术的薪水更好 !
3.如背景利用真实图片 or 网路图片+photoshop修改 是否会有法律纠纷 ?
4.请问前辈是如何克服在不同作业系统上运作的问题 ?
我自从换成vista後 很多游戏都不能玩
虽然那些游戏远远超出我想做的游戏
但我还是很担心 希望能知道一下相关知识 避免做了蠢事..
5.一般贩售的通路除了便利商店 书店 FF同人会场外
还有其他可能的通路吗 ?
FF跟摊贩一样 都没有税务或是版权等法律问题吗 ?
6.我本身是吃企画+剧情+音效音乐+通路 美工外包 程式找网友
音乐美工程式都可能花钱搞定
请问这样是否有什麽遗漏的地方 ?
麻烦前辈抽空指点一二 感恩 <(_ _)>
--
┌ACG的窝
http://www.pixnet.net/CQD
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http://www.wretch.cc/album/attui 万舰齐发之家┘
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.113.10
1F:→ Attui:另外补充一下 我知道一定赔本 04/19 16:05
※ 编辑: Attui 来自: 210.241.113.10 (04/19 16:36)
2F:推 etrexetrex:其实那个框可以自己打 [请益] [问题] 04/19 16:41
3F:→ Puser:"魔唤精灵" 曾经的梦啊~ 但光六角形地图就让我放弃.. 04/19 19:26
4F:推 justben:就用virtools吧.....虽然不太好用 04/19 22:02
5F:→ justben:不过有现成的模组可以改,美术方面只要会3dmax就行罗 04/19 22:03
6F:→ justben:virtools sever 可以跟access 资料库连用,给棋盘不知OK? 04/19 22:03
7F:推 xephon:技术门槛高的不是SLG吧,SLG应该还好 04/19 23:34
8F:推 asoedarren:virtools可不是30万可以搞定 04/20 00:21
9F:推 KanoLoa:推热血 ! 04/20 03:15
10F:推 ddavid:SLG的门槛大约跟RPG在伯仲之间吧,主要看SLG AI要不要用心 04/20 15:01
11F:→ ddavid:做很强、RPG脚本Script要不要做复杂这样XD 04/20 15:02
12F:推 tallplay7777:想太多.等到真的大卖,这时再来担心法律问题吧 04/21 17:40
13F:→ Attui:楼上 我倒是担心没卖什麽又被叮 XD 04/21 18:55
14F:推 Kendai:职业画师可以问看看BlackStan或是几个魔兽modeler的收费表 04/22 06:58
15F:推 money3064:推 圆一个梦 04/24 18:23
16F:→ popfish:请问ddaivd,这是说若我有很强的AI成功机会比较大吗? 04/24 21:52
17F:→ popfish:说到virtools,我们有一部分是这个,可是懂的人多吗@@ 04/24 21:53
18F:→ popfish:一般来说税务的问题在你没赚什麽钱的时候不会被盯! ^^ 04/24 21:54
19F:推 ddavid:不,我不是这个意思,AI做得差可是关卡做得好一样可以是好 04/24 23:01
20F:→ ddavid:玩的SLG游戏......我只是在说设计上的难度这样。 04/24 23:01
21F:→ ddavid:像RPG的脚本Script也不一定要很复杂有很多很炫设计一样也可 04/24 23:02
22F:→ ddavid:以很好玩,只是说有做这些东西,在设计者角度可以多实现一 04/24 23:02
23F:→ ddavid:些事情这样,不过真正到玩家手里又是另一种评论角度。 04/24 23:03
24F:→ ddavid:比如SLG如果AI写得好,整体又使用得好,那就有成为经典的可 04/24 23:04
25F:→ ddavid:能。但是AI写得好却没有善用,就可能被评为刁难玩家。同样 04/24 23:04
26F:→ ddavid:的,AI写得不怎麽样可是在关卡上很用心而因此还是很好玩足 04/24 23:05
27F:→ ddavid:称经典的游戏也是可以存在的。 04/24 23:05
28F:推 flonsky:多参加CW或FF的活动 说不定有几个年轻绘师有那个热诚 04/26 12:03
29F:嘘 opojc2c: 04/26 15:18
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