作者jasonlurey (我非我)
看板GameDesign
標題[程式] Horizon Culling技術by InfinityAdm
時間Fri Apr 11 19:03:49 2008
Infinity ADM是 Infinity: Quest for Earth的唯一程式開發者
在他的dev journal常有不少關於3D和Image Processing的討論
而不少都被用在他開發的遊戲中
下面是關於 Horizon Culling的討論
http://www.infinity-universe.com/InfinityForums/viewtopic.php?t=7284
相信對於也在開發3D Engine的人會很有幫助 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
1F:推 justben:不懂...~"~..這技術的目的是什麼? 04/12 10:13
2F:→ justben:一個圓錐包含另一個圓錐~"~ 04/12 10:13
3F:→ mellean:判斷物體是否被另一個擋住,可以不用繪製 04/13 00:41
4F:→ justben:了解^^" 04/13 20:32