作者jasonlurey (我非我)
看板GameDesign
标题[程式] Horizon Culling技术by InfinityAdm
时间Fri Apr 11 19:03:49 2008
Infinity ADM是 Infinity: Quest for Earth的唯一程式开发者
在他的dev journal常有不少关於3D和Image Processing的讨论
而不少都被用在他开发的游戏中
下面是关於 Horizon Culling的讨论
http://www.infinity-universe.com/InfinityForums/viewtopic.php?t=7284
相信对於也在开发3D Engine的人会很有帮助 :)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
1F:推 justben:不懂...~"~..这技术的目的是什麽? 04/12 10:13
2F:→ justben:一个圆锥包含另一个圆锥~"~ 04/12 10:13
3F:→ mellean:判断物体是否被另一个挡住,可以不用绘制 04/13 00:41
4F:→ justben:了解^^" 04/13 20:32