作者hegemon (hegemon)
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標題[閒聊] 遊戲產業景氣循環...
時間Wed Apr 2 12:19:10 2008
最近看證券商寄來的盤後分析...
發現很有趣的事情...那就是...如果仔細去查對於個股的相關產業景氣循環...
可以發現...不管是遊戲軟體業或是軟體業都被列在"蕭條期"..
也就是循環曲線的最右端...快要被淘汰的那區...
這好像和整個世界的市場狀況不太一樣吧...
照這種看法的話...電影業應該早就可以抬去種了...
2000年產值就被遊戲業超越....
不知道各位有何看法? 感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.84
1F:推 adms:電影界產值不可能輸遊戲業 是2000年的時候成長產值贏電影 04/02 14:27
2F:→ adms:是遊戲產值成長幅度比電影多 並非總產值 04/02 14:28
3F:推 AlanPeace:推抬去種....XD.... 04/02 17:41
4F:→ AlanPeace:要是證券商準的話...裡面每個人都應該是蓋茲才對阿 04/02 17:41
5F:推 KENNYHOT:所謂的景氣循環是波動的,沒有被淘汰。 04/02 20:16
6F:推 GALINE:如果只論台灣的話,這話其實有幾分可信度... 04/02 23:06
7F:→ suwilliam:那是因為台灣的遊戲其實很缺乏創意~很難與全球市場競爭 04/03 01:56
8F:→ suwilliam:比較熱賣的不是代理就是模仿國外的遊戲~想大賺也不容易 04/03 01:57
9F:→ entorhinal:因為台灣投資者錢還沒拿出來就先想著要大賺... 04/03 06:28