作者hegemon (hegemon)
看板GameDesign
标题[闲聊] 游戏产业景气循环...
时间Wed Apr 2 12:19:10 2008
最近看证券商寄来的盘後分析...
发现很有趣的事情...那就是...如果仔细去查对於个股的相关产业景气循环...
可以发现...不管是游戏软体业或是软体业都被列在"萧条期"..
也就是循环曲线的最右端...快要被淘汰的那区...
这好像和整个世界的市场状况不太一样吧...
照这种看法的话...电影业应该早就可以抬去种了...
2000年产值就被游戏业超越....
不知道各位有何看法? 感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.84
1F:推 adms:电影界产值不可能输游戏业 是2000年的时候成长产值赢电影 04/02 14:27
2F:→ adms:是游戏产值成长幅度比电影多 并非总产值 04/02 14:28
3F:推 AlanPeace:推抬去种....XD.... 04/02 17:41
4F:→ AlanPeace:要是证券商准的话...里面每个人都应该是盖兹才对阿 04/02 17:41
5F:推 KENNYHOT:所谓的景气循环是波动的,没有被淘汰。 04/02 20:16
6F:推 GALINE:如果只论台湾的话,这话其实有几分可信度... 04/02 23:06
7F:→ suwilliam:那是因为台湾的游戏其实很缺乏创意~很难与全球市场竞争 04/03 01:56
8F:→ suwilliam:比较热卖的不是代理就是模仿国外的游戏~想大赚也不容易 04/03 01:57
9F:→ entorhinal:因为台湾投资者钱还没拿出来就先想着要大赚... 04/03 06:28