作者Ninjaneko (神奇大叔)
看板GameDesign
標題[企劃] RPG vs 休閒遊戲
時間Sun Mar 23 21:32:28 2008
這是另一款問卷@@!
http://www.my3q.com/go.php?url=shenjan/15606
請各位有空也幫忙填這個問卷,
是為了如何適當的結合"RPG"與"休閒遊戲"的遊戲企劃書而設計的,
如果第十一題不知寫什麼,就寫無便可。
謝謝大家的合作><!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.191.205
1F:推 BBCF:希望破關後有重溫系統,玩過多個的RPG懷念有餘,重玩(打怪)不 03/24 09:57
2F:→ BBCF:足,希望第二次玩能遇敵率1/2,1/5,1/10,而經驗值2,5,10倍.或 03/24 09:59
3F:→ BBCF:沒怪,談話觸發劇情即可破關.讓人懷念重玩時不致遇一堆怪降溫 03/24 09:59
4F:→ yinjing:可是...無雙系列如果只有幾隻高經驗值小怪打起來不爽吧 囧 03/24 23:28
5F:→ LayerZ:BBCF的問題,很多遊戲都有第二輪的繼承機制阿 03/30 00:56
6F:→ LayerZ:用已經可以全破的腳色重玩,自然是過關斬將了,有些遊戲 03/30 00:57
7F:→ LayerZ:更有使用後不會遇敵或遇敵機率變高的道具,不同需求的玩家 03/30 00:58
8F:→ LayerZ:可以自由選擇,可以滿足各種玩家 03/30 00:58