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看完這一大篇幅討論串 腦中唯一想到的就是kawai連連看(皮卡丘連連看) 從下載次數以及陸續的改版(2002.2003.2004..)要說它好玩, 對於某些公務人員與上班族來說,的確是 寫遊戲(連連看)對於該作者來說的確是興趣 因為作者也表示了希望自己製作的遊戲是不走商業用途的 重要的是連連看的美術雖不華麗 然而程式架構卻不簡單 但是我覺得在這裡硬要把遊戲拆成興趣或商業走向 或許不是很好的事 例如~有人在做幼教娛樂遊戲 那是他的興趣;同時也是商業行為, 不過是把幾張圖貼來貼去的遊戲 可以讓20幾個小孩花一個下午玩到翻 這還是遊戲! 理論上個人的興趣要與群體的利益活動相結合 才是最讓人愉快的事 而現在的問題,還是出在大環境的紛亂, 沒有秩序與道德的競爭 公司無情 員工無義 使得熱於遊戲製作的新鮮人, 根本沒有明確的指標來投入這行業 至於對個人來說 那就是你要做多大多小的遊戲罷了 "大"就是商業 "小"就是興趣 這可以分開;也可以結合,不是永遠固定的 最後回到第一篇文章來看 邏輯上就是問題了 為什麼你會認為一旦遊戲被商業化就會抹滅妳的初衷 (或許會吧,但那是必然的嗎?) --



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◆ From: 210.80.86.36
1F:推 etrexetrex:我覺得有本書裡的一句話講的很好 02/20 22:44
2F:→ etrexetrex:如何透過自己有興趣的事情賺錢?如何讓工作變的有趣? 02/20 22:44
3F:→ etrexetrex:這是人生中一個重要的問題 02/20 22:45
4F:推 KENNYHOT:推推文和這篇,最早的原PO邏輯真的需要修一下~.~ 02/21 08:11







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