作者linaa (lina)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 兴趣 VS 商业你会选哪一个?
时间Wed Feb 20 14:39:32 2008
看完这一大篇幅讨论串
脑中唯一想到的就是kawai连连看(皮卡丘连连看)
从下载次数以及陆续的改版(2002.2003.2004..)要说它好玩,
对於某些公务人员与上班族来说,的确是
写游戏(连连看)对於该作者来说的确是兴趣
因为作者也表示了希望自己制作的游戏是不走商业用途的
重要的是连连看的美术虽不华丽
然而程式架构却不简单
但是我觉得在这里硬要把游戏拆成兴趣或商业走向
或许不是很好的事
例如~有人在做幼教娱乐游戏
那是他的兴趣;同时也是商业行为,
不过是把几张图贴来贴去的游戏
可以让20几个小孩花一个下午玩到翻
这还是游戏!
理论上个人的兴趣要与群体的利益活动相结合
才是最让人愉快的事
而现在的问题,还是出在大环境的纷乱,
没有秩序与道德的竞争
公司无情
员工无义
使得热於游戏制作的新鲜人,
根本没有明确的指标来投入这行业
至於对个人来说
那就是你要做多大多小的游戏罢了
"大"就是商业
"小"就是兴趣
这可以分开;也可以结合,不是永远固定的
最後回到第一篇文章来看
逻辑上就是问题了
为什麽你会认为一旦游戏被商业化就会抹灭你的初衷
(或许会吧,但那是必然的吗?)
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◆ From: 210.80.86.36
1F:推 etrexetrex:我觉得有本书里的一句话讲的很好 02/20 22:44
2F:→ etrexetrex:如何透过自己有兴趣的事情赚钱?如何让工作变的有趣? 02/20 22:44
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4F:推 KENNYHOT:推推文和这篇,最早的原PO逻辑真的需要修一下~.~ 02/21 08:11