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看完这一大篇幅讨论串 脑中唯一想到的就是kawai连连看(皮卡丘连连看) 从下载次数以及陆续的改版(2002.2003.2004..)要说它好玩, 对於某些公务人员与上班族来说,的确是 写游戏(连连看)对於该作者来说的确是兴趣 因为作者也表示了希望自己制作的游戏是不走商业用途的 重要的是连连看的美术虽不华丽 然而程式架构却不简单 但是我觉得在这里硬要把游戏拆成兴趣或商业走向 或许不是很好的事 例如~有人在做幼教娱乐游戏 那是他的兴趣;同时也是商业行为, 不过是把几张图贴来贴去的游戏 可以让20几个小孩花一个下午玩到翻 这还是游戏! 理论上个人的兴趣要与群体的利益活动相结合 才是最让人愉快的事 而现在的问题,还是出在大环境的纷乱, 没有秩序与道德的竞争 公司无情 员工无义 使得热於游戏制作的新鲜人, 根本没有明确的指标来投入这行业 至於对个人来说 那就是你要做多大多小的游戏罢了 "大"就是商业 "小"就是兴趣 这可以分开;也可以结合,不是永远固定的 最後回到第一篇文章来看 逻辑上就是问题了 为什麽你会认为一旦游戏被商业化就会抹灭你的初衷 (或许会吧,但那是必然的吗?) --



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◆ From: 210.80.86.36
1F:推 etrexetrex:我觉得有本书里的一句话讲的很好 02/20 22:44
2F:→ etrexetrex:如何透过自己有兴趣的事情赚钱?如何让工作变的有趣? 02/20 22:44
3F:→ etrexetrex:这是人生中一个重要的问题 02/20 22:45
4F:推 KENNYHOT:推推文和这篇,最早的原PO逻辑真的需要修一下~.~ 02/21 08:11







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