作者poga (波卡)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?
時間Sat Feb 16 00:41:17 2008
1F:推 green0924:遊戲的玩法並沒有定下來耶..因為要先有遊戲背景設定這些 02/16 00:20
2F:→ green0924:而這些是希望交給編劇來做的,以免他覺得綁手綁腳,我做的 02/16 00:21
3F:→ green0924:是針對他的設定,來設計相對應的職業跟技能甚至是戰鬥方 02/16 00:22
4F:→ green0924:式,所以我才說我很開明..XD 02/16 00:22
6F:→ green0924:簡單的說就是大家分工合作,只管好自己專業的部份,我會說 02/16 00:24
7F:→ green0924:很多人半桶水,那是因為真的遇到不少..像..不懂程式的企 02/16 00:25
8F:→ green0924:劃、美工..也想靠自己跨足這個部份,這當然無可厚非,不過 02/16 00:25
9F:→ green0924:真正有成品出來的有幾個呢? 02/16 00:26
10F:→ poga:簡單的說就是你那些圖沒有辦法吸引人想去嘗試阿... 02/16 00:29
11F:推 green0924:我美工不行,所以只好找合作的對像..XD 02/16 00:31
12F:→ green0924:1999年我有做過開放原始碼的事,也很多人一直在問我該怎 02/16 00:33
13F:→ green0924:麼做遊戲,不過到現在為止,我是沒看到有任何一個成功的案 02/16 00:34
14F:→ green0924:例.. 02/16 00:34
先抱怨一下,字這麼多就用回的...
首先 這樣看下來你應該只是想要「劇本」這東西
那我可以很簡單的告訴你,去找個網路小說作者問他可不可以把設定借你改編成遊戲
畢竟你現在完全沒有辦法保證有什麼成品,那又怎麼要別人提供東西給你?
直接找現成的絕對是最快的
然後,你又說你連職業技能戰鬥方式都要包,那我覺得
以programmer而言,你管得太多。
以企劃而言,你管得太少。
這不是會不會美工的問題,你要讓別人覺得「這個遊戲模式好玩」
才會有人想要花費他的時間提供資源給你。
而光看那些效果,人家想搞電子小說用吉里吉里之類的效果都還好的多...
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◆ From: 61.225.18.155
15F:→ poga:所以很多人要你先放demo出來,就是做火力展示阿... 02/16 00:42
16F:推 green0924:其實就像大大推的那篇一樣,大家都想做有趣的部份,像背景 02/16 00:46
17F:→ green0924:設定,職業技能這些,為了不讓大家做苦工,所以才一分為二 02/16 00:47
18F:→ poga:回文plz... 02/16 00:47
19F:→ green0924:不然只叫我寫程式,其他都另一個包,這樣我也會不平衡,因 02/16 00:47
20F:→ green0924:為太無聊,只叫美工畫圖,不能干涉故事,那他也會無聊到爆 02/16 00:48
21F:→ poga:重點不在無不無聊,重點在當有歧見的時候要怎麼辦? 02/16 00:59
22F:→ green0924:歧見還好耶~以前跟我合作的還沒遇到有問題無法解決的, 02/16 01:17
23F:→ green0924:最大的問題大概就是像634裡說的,熬不過無聊的部份..所以 02/16 01:19
24F:→ green0924:最後就只剩我一個留下來還在繼續努力了..orz 02/16 01:20
25F:→ yurian:恩看了你的回文我也覺得以企劃來說不足,單以程式來說又太多 02/16 10:36