作者poga (波卡)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 兴趣 VS 商业你会选哪一个?
时间Sat Feb 16 00:41:17 2008
1F:推 green0924:游戏的玩法并没有定下来耶..因为要先有游戏背景设定这些 02/16 00:20
2F:→ green0924:而这些是希望交给编剧来做的,以免他觉得绑手绑脚,我做的 02/16 00:21
3F:→ green0924:是针对他的设定,来设计相对应的职业跟技能甚至是战斗方 02/16 00:22
4F:→ green0924:式,所以我才说我很开明..XD 02/16 00:22
6F:→ green0924:简单的说就是大家分工合作,只管好自己专业的部份,我会说 02/16 00:24
7F:→ green0924:很多人半桶水,那是因为真的遇到不少..像..不懂程式的企 02/16 00:25
8F:→ green0924:划、美工..也想靠自己跨足这个部份,这当然无可厚非,不过 02/16 00:25
9F:→ green0924:真正有成品出来的有几个呢? 02/16 00:26
10F:→ poga:简单的说就是你那些图没有办法吸引人想去尝试阿... 02/16 00:29
11F:推 green0924:我美工不行,所以只好找合作的对像..XD 02/16 00:31
12F:→ green0924:1999年我有做过开放原始码的事,也很多人一直在问我该怎 02/16 00:33
13F:→ green0924:麽做游戏,不过到现在为止,我是没看到有任何一个成功的案 02/16 00:34
14F:→ green0924:例.. 02/16 00:34
先抱怨一下,字这麽多就用回的...
首先 这样看下来你应该只是想要「剧本」这东西
那我可以很简单的告诉你,去找个网路小说作者问他可不可以把设定借你改编成游戏
毕竟你现在完全没有办法保证有什麽成品,那又怎麽要别人提供东西给你?
直接找现成的绝对是最快的
然後,你又说你连职业技能战斗方式都要包,那我觉得
以programmer而言,你管得太多。
以企划而言,你管得太少。
这不是会不会美工的问题,你要让别人觉得「这个游戏模式好玩」
才会有人想要花费他的时间提供资源给你。
而光看那些效果,人家想搞电子小说用吉里吉里之类的效果都还好的多...
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◆ From: 61.225.18.155
15F:→ poga:所以很多人要你先放demo出来,就是做火力展示阿... 02/16 00:42
16F:推 green0924:其实就像大大推的那篇一样,大家都想做有趣的部份,像背景 02/16 00:46
17F:→ green0924:设定,职业技能这些,为了不让大家做苦工,所以才一分为二 02/16 00:47
18F:→ poga:回文plz... 02/16 00:47
19F:→ green0924:不然只叫我写程式,其他都另一个包,这样我也会不平衡,因 02/16 00:47
20F:→ green0924:为太无聊,只叫美工画图,不能干涉故事,那他也会无聊到爆 02/16 00:48
21F:→ poga:重点不在无不无聊,重点在当有歧见的时候要怎麽办? 02/16 00:59
22F:→ green0924:歧见还好耶~以前跟我合作的还没遇到有问题无法解决的, 02/16 01:17
23F:→ green0924:最大的问题大概就是像634里说的,熬不过无聊的部份..所以 02/16 01:19
24F:→ green0924:最後就只剩我一个留下来还在继续努力了..orz 02/16 01:20
25F:→ yurian:恩看了你的回文我也觉得以企划来说不足,单以程式来说又太多 02/16 10:36