作者moonjustin (快點放長假吧@@)
看板GameDesign
標題[程式] directx的頂點遞交格式FVF
時間Wed Feb 6 12:43:48 2008
請問在使用directx時,
除了使用FVF的格式給予頂點資訊之外,
還有沒有其他方法可以使用?效率上跟FVF比起來是如何?
會有這疑惑是因為,
如果一個頂點有兩個貼圖座標,
那用FVF傳資料時勢必要多傳一份相同的 x,y,z資料,
空間花費會多很多。
謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.1.30
1F:推 Transformers:兩個貼圖座標? 你是指說Multi-texture嘛? 02/06 21:42
2F:→ reizarc:dx10 是有 vertex declaration 啦 不過其實差不多 02/06 21:43
3F:→ reizarc:至於你的問題 在 shader 裡面解決就好啦 02/06 21:44
4F:→ reizarc:多 sample 幾次就好了 02/06 21:44
5F:→ moonjustin:請問多sample幾次是什麼意思呢? 02/09 14:58
6F:→ AlanPeace:建議用declaration..FVF最後還是會轉成declaration 02/11 20:18
7F:→ AlanPeace:效能上declaration也較好..而且也清楚定義資料格式 02/11 20:20
8F:→ AlanPeace:用declaration多宣告一組資料來當u2,v2用 02/11 20:23