作者moonjustin (快点放长假吧@@)
看板GameDesign
标题[程式] directx的顶点递交格式FVF
时间Wed Feb 6 12:43:48 2008
请问在使用directx时,
除了使用FVF的格式给予顶点资讯之外,
还有没有其他方法可以使用?效率上跟FVF比起来是如何?
会有这疑惑是因为,
如果一个顶点有两个贴图座标,
那用FVF传资料时势必要多传一份相同的 x,y,z资料,
空间花费会多很多。
谢谢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.1.30
1F:推 Transformers:两个贴图座标? 你是指说Multi-texture嘛? 02/06 21:42
2F:→ reizarc:dx10 是有 vertex declaration 啦 不过其实差不多 02/06 21:43
3F:→ reizarc:至於你的问题 在 shader 里面解决就好啦 02/06 21:44
4F:→ reizarc:多 sample 几次就好了 02/06 21:44
5F:→ moonjustin:请问多sample几次是什麽意思呢? 02/09 14:58
6F:→ AlanPeace:建议用declaration..FVF最後还是会转成declaration 02/11 20:18
7F:→ AlanPeace:效能上declaration也较好..而且也清楚定义资料格式 02/11 20:20
8F:→ AlanPeace:用declaration多宣告一组资料来当u2,v2用 02/11 20:23