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我們在早期的技術其實沒有差其他國家很多... 但是我們沒有趁那個時間推外銷...失去了肥大和打知名度的機會... 最後只能縮回華人市場...但是問題是..華人市場看起來雖然大.. 但是玩家的盜版率...高..而且因為物價的關係..導致最大的大陸地區... 實際能夠貢獻出來的營收卻有限..... 接著是平台的問題...我們沒有趁紅白機時代跨入TV GAME市場... 拼命地往PC鑽...但是離我們最近的大型市場--日本... PC GAME其實非常弱勢...大部分都是由HGAME所佔據..... 而號稱人數眾多的大陸地區..PC當時根本就不算普及... 於是乎最大的市場就落在台港澳星四地身上.... 但是就算是這四個地區...PC在當時依然沒有紅白機普及吧..... 如此就限制了廠商能夠吃了市場規模... 台灣廠商專注於PC的結果... 等於是拒絕了三大市場中最有可能接受國產遊戲的日本市場.... 如果能在早期就往TV GAME移動...並有策略地把市場重心由華人圈移到日本.... 今日應該是另外一種狀況了..... ※ 引述《ericsaxv (天地咒錄)》之銘言: : 拜讀了幾篇大作以後,其實小弟心中一直有個疑問 : 其中有提到,國內投資者僅注重一款遊戲/遊戲公司 是否賺錢,能賺多少 : 那....為什麼國外的廠商卻能做出如此大作呢? : 我相信,只要是關係到"錢",每個商人所追求的應該都差不多 : 歐美部份或許會牽涉到地域以及人口問題, : 那麼,日本,甚至韓國,為什麼也能做遊戲做的如此成功? : 再者,台灣看起來是小小一塊沒錯,但就”華人”市場來看,商機也是很可觀吧 : 在遊戲,或者是整個遊戲界來說,我們錯失了什麼呢.... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.97
1F:→ LinaInverse:TV主機不是你想進去人家就要乖乖讓你進來的.... 12/26 21:36
2F:→ LinaInverse:世界最大遊戲公司跟普及率最高主機 都是日本人的 12/26 21:38
3F:→ LinaInverse:日本其實很排外 他國內做好好的 幹麼讓你賺 12/26 21:39
4F:推 asleisureto:直得慶幸的是仙劍在大陸已成神話(特別是仙一^^a) 12/26 21:42
5F:→ hegemon:通過認證以後就可以拿到...跟現在比較起來..以前的認證要 12/26 21:56
6F:→ hegemon:拿到應該相對來說比較簡單 12/26 21:56
7F:→ LinaInverse:請問有什麼證據能顯示以前比較容易拿到任天堂或是sega 12/26 22:13
8F:→ LinaInverse:的授權 12/26 22:14
9F:→ LinaInverse:另一點是語言問題 日文精通到能日本人流暢溝通已經不 12/26 22:14
10F:→ LinaInverse:多了 願意做遊戲又有能力做出日文遊戲賣去日本的人 12/26 22:15
11F:→ LinaInverse:又有幾個 光是打電動看得懂日文那根本不夠 12/26 22:16
12F:→ LinaInverse:台灣就是會英文的人比較多 美式遊戲起家的遊戲玩家 12/26 22:19
13F:→ LinaInverse:也是大宗 他們做遊戲會用美式主流的pc也是正常的 12/26 22:21
14F:→ LinaInverse:當初的遊戲規模用pc做 只要幾個人有熱血 想做就做了 12/26 22:30
15F:→ LinaInverse:又不用看別人臉色 站在當時相同的立場我也會選pc做 12/26 22:31
16F:→ wangm4a1:以前仙劍是不是出過ss版!? 好像效果不怎麼好 12/26 22:53
17F:推 artpoet:仙劍ss版移植太久,移植出來ss都要倒了說.... 12/28 10:46
18F:推 seansylin:進入TV game只會更快陣亡,市場問題(看台灣ps2遊戲銷售 12/28 19:07
19F:→ seansylin:量多慘),技術問題(連許多日本大廠都一一浮現),甚至連 12/28 19:09
20F:→ seansylin:近年來唯一會賺錢的online game都會丟掉吧... 12/28 19:11
21F:推 Vodkar27:很確定的是 日本人很保守 連日本自己都打不近PC線上市場 01/04 12:13







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