作者hegemon (hegemon)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 玩家的要求 决定厂商的能力
时间Wed Dec 26 21:03:54 2007
我们在早期的技术其实没有差其他国家很多...
但是我们没有趁那个时间推外销...失去了肥大和打知名度的机会...
最後只能缩回华人市场...但是问题是..华人市场看起来虽然大..
但是玩家的盗版率...高..而且因为物价的关系..导致最大的大陆地区...
实际能够贡献出来的营收却有限.....
接着是平台的问题...我们没有趁红白机时代跨入TV GAME市场...
拼命地往PC钻...但是离我们最近的大型市场--日本...
PC GAME其实非常弱势...大部分都是由HGAME所占据.....
而号称人数众多的大陆地区..PC当时根本就不算普及...
於是乎最大的市场就落在台港澳星四地身上....
但是就算是这四个地区...PC在当时依然没有红白机普及吧.....
如此就限制了厂商能够吃了市场规模...
台湾厂商专注於PC的结果...
等於是拒绝了三大市场中最有可能接受国产游戏的日本市场....
如果能在早期就往TV GAME移动...并有策略地把市场重心由华人圈移到日本....
今日应该是另外一种状况了.....
※ 引述《ericsaxv (天地咒录)》之铭言:
: 拜读了几篇大作以後,其实小弟心中一直有个疑问
: 其中有提到,国内投资者仅注重一款游戏/游戏公司 是否赚钱,能赚多少
: 那....为什麽国外的厂商却能做出如此大作呢?
: 我相信,只要是关系到"钱",每个商人所追求的应该都差不多
: 欧美部份或许会牵涉到地域以及人口问题,
: 那麽,日本,甚至韩国,为什麽也能做游戏做的如此成功?
: 再者,台湾看起来是小小一块没错,但就”华人”市场来看,商机也是很可观吧
: 在游戏,或者是整个游戏界来说,我们错失了什麽呢....
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◆ From: 140.112.30.97
1F:→ LinaInverse:TV主机不是你想进去人家就要乖乖让你进来的.... 12/26 21:36
2F:→ LinaInverse:世界最大游戏公司跟普及率最高主机 都是日本人的 12/26 21:38
3F:→ LinaInverse:日本其实很排外 他国内做好好的 干麽让你赚 12/26 21:39
4F:推 asleisureto:直得庆幸的是仙剑在大陆已成神话(特别是仙一^^a) 12/26 21:42
5F:→ hegemon:通过认证以後就可以拿到...跟现在比较起来..以前的认证要 12/26 21:56
6F:→ hegemon:拿到应该相对来说比较简单 12/26 21:56
7F:→ LinaInverse:请问有什麽证据能显示以前比较容易拿到任天堂或是sega 12/26 22:13
8F:→ LinaInverse:的授权 12/26 22:14
9F:→ LinaInverse:另一点是语言问题 日文精通到能日本人流畅沟通已经不 12/26 22:14
10F:→ LinaInverse:多了 愿意做游戏又有能力做出日文游戏卖去日本的人 12/26 22:15
11F:→ LinaInverse:又有几个 光是打电动看得懂日文那根本不够 12/26 22:16
12F:→ LinaInverse:台湾就是会英文的人比较多 美式游戏起家的游戏玩家 12/26 22:19
13F:→ LinaInverse:也是大宗 他们做游戏会用美式主流的pc也是正常的 12/26 22:21
14F:→ LinaInverse:当初的游戏规模用pc做 只要几个人有热血 想做就做了 12/26 22:30
15F:→ LinaInverse:又不用看别人脸色 站在当时相同的立场我也会选pc做 12/26 22:31
16F:→ wangm4a1:以前仙剑是不是出过ss版!? 好像效果不怎麽好 12/26 22:53
17F:推 artpoet:仙剑ss版移植太久,移植出来ss都要倒了说.... 12/28 10:46
18F:推 seansylin:进入TV game只会更快阵亡,市场问题(看台湾ps2游戏销售 12/28 19:07
19F:→ seansylin:量多惨),技术问题(连许多日本大厂都一一浮现),甚至连 12/28 19:09
20F:→ seansylin:近年来唯一会赚钱的online game都会丢掉吧... 12/28 19:11
21F:推 Vodkar27:很确定的是 日本人很保守 连日本自己都打不近PC线上市场 01/04 12:13