作者evabird (一日巴士之旅)
看板GameDesign
標題[問題] 賽車和動作冒險
時間Sun Sep 30 17:33:13 2007
我想請問 賽車遊戲的程式和動作冒險的程式
那一個撰寫上會比較耗時間?
因為我們這組的畢專組員只有一個程式的
問了組員想要做的遊戲 目前是有這兩個題目
賽車是想要做類似路行鳥賽車的趣味賽車
動作冒險是像波斯王子或古墓奇兵那種
雖然這樣問那個程式好不好寫很蠢.....
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Do As Infinity +
Kuraki Mai +
Koda Kumi +
Van Tomiko +
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◆ From: 59.115.176.151
1F:推 godfat:恐怕完全取決於要做到哪裡 09/30 17:40
2F:推 yzugsr:波斯王子好寫.... 09/30 17:52
3F:→ yzugsr:不過是2D的波斯王子 不是3D的石之沙系列 XD 09/30 17:52
4F:推 leiyan:用flash做? 09/30 18:59
5F:推 evabird:可能會用virtools和C語言吧 09/30 19:37
6F:推 gamecubemomo:我也推波斯2d,陸鳥有難度,尤其是對手 09/30 19:56
7F:→ leiyan:就算做出來要怎麼去發表也是個大問題喔 做遊戲的 09/30 20:11
8F:推 asoedarren:賽車程式費工 冒險美術費工 09/30 21:26
9F:推 LIONDODO:要做3D還2D? 10/01 11:05
10F:推 artpoet:如果是3D的話,同意asoedarren說的 10/01 16:26
11F:→ king37937:如果你是打算用Quest-3D的話,做賽車比較容易 10/04 04:43
12F:推 evabird:謝謝大家的意見~ 10/06 16:00