作者dodo5991 (龍虎大補丸)
看板GameDesign
標題[企劃] 新手企劃的迷思
時間Wed Aug 15 10:02:06 2007
公司前些日子來了一個新的企劃
剛開始的時候她很開心的弄著遊戲的架構
雖然不懂得該如何起手,
可是她就依照著指點,自己也慢慢摸出了一些心得
最近她又陷入了低潮期,她發覺程式問她的一些問題她都沒想到
可是那些問題卻又如此明顯,自己怎麼忽略了
於是跟她聊了一下,跟她說一些例子
例如在遊戲中,角色之間能不能重疊、金錢算不算一樣物品...等等的
其實像這些問題一般新手企劃真的很容易忽略
但是對於程式來說都是不可或缺的[規則]
但也不是說就因為如此會忽略這些問題,就要覺得沮喪
我倒覺得一個企劃的自信可以慢慢從這些小地方建立起來
因為被提醒,你就會牢牢記住,你就有學到東西了
如果一開始你就什麼都會、什麼都想到
那我倒覺得不如趁年輕換個工作,多學一些其它的東西充實自己
看看外面的世界後再回過頭來想想自己是不是決心要投入遊戲界
人生,不就是不斷的學習嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.130.124
1F:推 godfat:會寫程式會比較容易注意到細節 08/15 10:06
2F:推 hwst:其實遊戲就是由很多 規則 所具成的,沒有規則、就不成遊戲 08/15 10:41
3F:推 a1234957:金錢不能為一項物品? 08/15 14:43
4F:→ dodo5991:金錢可以是屬性,也可以是物品,兩種設定都會影響玩法 08/15 14:52
5F:推 godfat:當然要當物品,因為當物品也能當屬性,反之不亦然 08/15 14:55
6F:推 ddavid:「當然要當物品」這話不一定是對的,遊戲內容還是關鍵 08/15 16:50
7F:→ ddavid:沒必要的東西就該簡化,你刻意把錢物品化、跟別的物品享有 08/15 16:52
8F:→ ddavid:一樣的物件方法,結果事實上對錢按選單點使用你還是用不了 08/15 16:53
9F:→ ddavid:,這樣就沒意義了。 08/15 16:54
10F:→ ddavid:如果你是做一個獵人貪婪之島的遊戲,那麼錢被當成物品就不 08/15 16:55
11F:→ ddavid:但有意義還有用處(可以拿來填格子防咒語搶好卡)那就可做 08/15 16:55
12F:推 a1234957:為什麼還是使用不了? 08/15 19:43
13F:推 asleisureto:金錢的數量欄位也是很重要的一點 一般藥水雜物9999就 08/15 21:09
14F:→ asleisureto:夠了 金錢可能要99999999才夠XD 08/15 21:10
15F:推 godfat:錢可以當特殊物品看,這部份能分開處理 08/15 21:28
16F:推 dalireal:玩過台灣線上遊戲 金錢要12位數才夠用 :D 08/16 09:40