作者dodo5991 (龙虎大补丸)
看板GameDesign
标题[企划] 新手企划的迷思
时间Wed Aug 15 10:02:06 2007
公司前些日子来了一个新的企划
刚开始的时候她很开心的弄着游戏的架构
虽然不懂得该如何起手,
可是她就依照着指点,自己也慢慢摸出了一些心得
最近她又陷入了低潮期,她发觉程式问她的一些问题她都没想到
可是那些问题却又如此明显,自己怎麽忽略了
於是跟她聊了一下,跟她说一些例子
例如在游戏中,角色之间能不能重叠、金钱算不算一样物品...等等的
其实像这些问题一般新手企划真的很容易忽略
但是对於程式来说都是不可或缺的[规则]
但也不是说就因为如此会忽略这些问题,就要觉得沮丧
我倒觉得一个企划的自信可以慢慢从这些小地方建立起来
因为被提醒,你就会牢牢记住,你就有学到东西了
如果一开始你就什麽都会、什麽都想到
那我倒觉得不如趁年轻换个工作,多学一些其它的东西充实自己
看看外面的世界後再回过头来想想自己是不是决心要投入游戏界
人生,不就是不断的学习吗?
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◆ From: 220.128.130.124
1F:推 godfat:会写程式会比较容易注意到细节 08/15 10:06
2F:推 hwst:其实游戏就是由很多 规则 所具成的,没有规则、就不成游戏 08/15 10:41
3F:推 a1234957:金钱不能为一项物品? 08/15 14:43
4F:→ dodo5991:金钱可以是属性,也可以是物品,两种设定都会影响玩法 08/15 14:52
5F:推 godfat:当然要当物品,因为当物品也能当属性,反之不亦然 08/15 14:55
6F:推 ddavid:「当然要当物品」这话不一定是对的,游戏内容还是关键 08/15 16:50
7F:→ ddavid:没必要的东西就该简化,你刻意把钱物品化、跟别的物品享有 08/15 16:52
8F:→ ddavid:一样的物件方法,结果事实上对钱按选单点使用你还是用不了 08/15 16:53
9F:→ ddavid:,这样就没意义了。 08/15 16:54
10F:→ ddavid:如果你是做一个猎人贪婪之岛的游戏,那麽钱被当成物品就不 08/15 16:55
11F:→ ddavid:但有意义还有用处(可以拿来填格子防咒语抢好卡)那就可做 08/15 16:55
12F:推 a1234957:为什麽还是使用不了? 08/15 19:43
13F:推 asleisureto:金钱的数量栏位也是很重要的一点 一般药水杂物9999就 08/15 21:09
14F:→ asleisureto:够了 金钱可能要99999999才够XD 08/15 21:10
15F:推 godfat:钱可以当特殊物品看,这部份能分开处理 08/15 21:28
16F:推 dalireal:玩过台湾线上游戏 金钱要12位数才够用 :D 08/16 09:40