作者littleshan (我要加入劍道社!)
看板GameDesign
標題[程式] OpenGL 3
時間Sat Aug 11 00:41:39 2007
OpenGL 的維護組織 OpenGL ARB 在今年的 Siggraph 上發表了
關於下一代 OpenGL 的演說,這邊可以看到他們的投影片:
http://0rz.tw/582W0
重點大概是:
* OpenGL 3 標準大約會在八月底完成,九月底公布。
* 為了更貼近目前進步的 GPU,OpenGL 3 的架構「看起來」做了大翻新,
許多舊有功能都被 XXX object 取代,不過他們的投影片寫得很籠統,
我也看不太懂 XXX object 用起來會變成什麼樣子,唯一確定的是舊有
的 procedural 概念,也就是 glBegin/glEnd 都要砍掉重練了...
* 雖然 OpenGL 3 的架構設計有考慮到 Geometry Shader,不過真正包
含 Geometry Shader 的標準規範則會在更後面的版本「Mount Evans」
中才出現,大約要等到年底或明年初。
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◆ From: 61.62.3.35
1F:→ sunneo:砍掉重練 ....(汗顏 08/11 12:38
2F:推 icespiritual:變得跟DirectX比較像了... 08/12 13:06
3F:推 sunnboy:是喔0.0變的和directx比較像了啊... 08/12 19:46
4F:推 littleshan:我覺得在規格還沒出來前很難說它變得比較像 D3D 08/12 21:31
5F:→ littleshan:不過為了貼近硬體的 unified shader 架構, 08/12 21:31
6F:→ littleshan:與 D3D10 有某種程度的接近也是很自然的現象 08/12 21:32