作者littleshan (我要加入剑道社!)
看板GameDesign
标题[程式] OpenGL 3
时间Sat Aug 11 00:41:39 2007
OpenGL 的维护组织 OpenGL ARB 在今年的 Siggraph 上发表了
关於下一代 OpenGL 的演说,这边可以看到他们的投影片:
http://0rz.tw/582W0
重点大概是:
* OpenGL 3 标准大约会在八月底完成,九月底公布。
* 为了更贴近目前进步的 GPU,OpenGL 3 的架构「看起来」做了大翻新,
许多旧有功能都被 XXX object 取代,不过他们的投影片写得很笼统,
我也看不太懂 XXX object 用起来会变成什麽样子,唯一确定的是旧有
的 procedural 概念,也就是 glBegin/glEnd 都要砍掉重练了...
* 虽然 OpenGL 3 的架构设计有考虑到 Geometry Shader,不过真正包
含 Geometry Shader 的标准规范则会在更後面的版本「Mount Evans」
中才出现,大约要等到年底或明年初。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.3.35
1F:→ sunneo:砍掉重练 ....(汗颜 08/11 12:38
2F:推 icespiritual:变得跟DirectX比较像了... 08/12 13:06
3F:推 sunnboy:是喔0.0变的和directx比较像了啊... 08/12 19:46
4F:推 littleshan:我觉得在规格还没出来前很难说它变得比较像 D3D 08/12 21:31
5F:→ littleshan:不过为了贴近硬体的 unified shader 架构, 08/12 21:31
6F:→ littleshan:与 D3D10 有某种程度的接近也是很自然的现象 08/12 21:32