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※ 引述《luciya ((′Д‵)|▔|__)》之銘言: : 我有個超級大的疑問... : 遊戲設計科系出來的學生目的要做什麼???? : 業界10家中有9.9家裡遊戲程式是用C++或C寫程式 : 看104遊戲公司的應徵條件,以程式來講,也是C (or C++) : 你反駁C(or C++) 不好,我同意.... : 但.....學遊戲設計最終出來的目的不是為了工作嗎? : 業界都把徵人能力需求寫給你看了 : 為什麼不針對你要的未來工作培養必備技能呢? : 我很好奇....真的很好奇~ : 連日本遊戲公司徵人的程式項目也寫有需要技能C++(or c)的人材 : 怎麼在這個版看到的討論串都以方便工具為主 : 偏偏那工具又不是業界的需求... : 好奇.... : 以上. 我不是這方面的專業 程設其實只是game製作的一個環節吧 若以game desigh flow中應該有不少流程要走 而程設應該是中期之後的事 在這之前的 內容 設定 美設 整合 應該都有不少事要做 而programing能力很強的未必有能力從事如 美設 的事情 所以若是重點不在技術上 使用夠好的開發tool/engine應該是比較有時效才對 (用C++寫一個RPG會比RPG maker快才怪) 但若是技術性的工作 如開發game engine或是展現技術先進程度 沒有基本的理論基礎和紮實的程設能力 應該是做不出甚麼好東西來 (virtool可以做HDR/景深效果做得比C++做得還有效率才有鬼) 所以我想 ASM/VB/C/C++/C#/XML/Python/ 未必是每個game developer都必須很熟的 而是看做甚麼工作才是~ (總不可能叫美設去懂tree search algorithm?) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
1F:推 hegemon:...我對ASM很有興趣....但是現在好像很少用.... 08/08 22:33







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