作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问台湾有游戏学校吗?
时间Wed Aug 8 13:58:56 2007
※ 引述《luciya ((′Д‵)|▔|__)》之铭言:
: 我有个超级大的疑问...
: 游戏设计科系出来的学生目的要做什麽????
: 业界10家中有9.9家里游戏程式是用C++或C写程式
: 看104游戏公司的应徵条件,以程式来讲,也是C (or C++)
: 你反驳C(or C++) 不好,我同意....
: 但.....学游戏设计最终出来的目的不是为了工作吗?
: 业界都把徵人能力需求写给你看了
: 为什麽不针对你要的未来工作培养必备技能呢?
: 我很好奇....真的很好奇~
: 连日本游戏公司徵人的程式项目也写有需要技能C++(or c)的人材
: 怎麽在这个版看到的讨论串都以方便工具为主
: 偏偏那工具又不是业界的需求...
: 好奇....
: 以上.
我不是这方面的专业
程设其实只是game制作的一个环节吧
若以game desigh flow中应该有不少流程要走
而程设应该是中期之後的事
在这之前的 内容 设定 美设 整合 应该都有不少事要做
而programing能力很强的未必有能力从事如 美设 的事情
所以若是重点不在技术上
使用够好的开发tool/engine应该是比较有时效才对
(用C++写一个RPG会比RPG maker快才怪)
但若是技术性的工作
如开发game engine或是展现技术先进程度
没有基本的理论基础和紮实的程设能力
应该是做不出甚麽好东西来
(virtool可以做HDR/景深效果做得比C++做得还有效率才有鬼)
所以我想 ASM/VB/C/C++/C#/XML/Python/ 未必是每个game developer都必须很熟的
而是看做甚麽工作才是~
(总不可能叫美设去懂tree search algorithm?)
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◆ From: 140.113.212.228
1F:推 hegemon:...我对ASM很有兴趣....但是现在好像很少用.... 08/08 22:33