作者sunnboy (輕鬆玩)
看板GameDesign
標題[程式] 關於virtools
時間Sun Jul 29 20:29:57 2007
不好意思,請問有人可以回答Virtools在輸出的問題嗎@@?
(不知道是不是輸出的問題)
當Max輸出Export as a Character時。有個嚴重問題。
PS:我的角色是有做Morpher的。
所以我在輸出的時候
在Animation Options裡
把Convert to Morph Animation勾選。
但是問題來了。
匯進去Virtools之後。
執行這個角色會變成有位移的情況。(我保證我的3D max沒問題)
但是我在Animation Opions裡勾成
Convert to skin後就沒有這個問題
但是我的角色將沒有Morpher
這個問題已經困擾我很久了。
不知版上有沒有大大是Virtools的高手。
可以幫我回答這個問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.171.61.223
1F:推 sdk:max的坐標軸亂七八槽的..你試試reset xform吧 07/31 15:24
2F:推 sunnboy:當然,我MAX的坐標軸沒問題0.0"我XFROM弄很好了 好像不是X 08/01 11:48
3F:→ sunnboy:FROM的問題說... 08/01 11:49
4F:推 sunnboy:我也有試過用一個BOX 不加材質 但有MORPHER 有骨架 匯進去 08/01 12:04
5F:→ sunnboy:匯進去VIRTOOLS還是一樣 一執行 就馬上往Y軸飄一段 才執行 08/01 12:05
6F:→ sunnboy:那一段動畫...="= 08/01 12:05
7F:推 icedogpopo:virtools裡頭to skin是給有骨架的動畫用的 08/01 14:08
8F:→ icedogpopo:to morpher比較偏向調點位移之類的動畫用的 08/01 14:09
9F:→ icedogpopo:兩種有一點點不一樣 建議你按f1去找找原文的onlinebook 08/01 14:09
10F:→ icedogpopo:看完應該會比較清楚一點 08/01 14:10
11F:推 sunnboy:但是我的角色是有做MORPHER的 我想要在VIRTOOLS裡頭 有 08/01 21:20
12F:→ sunnboy:MORPHER 如果我用TO SKIN 在VIRTOOLS裡頭並不會有MORPHE 08/01 21:21
13F:→ sunnboy:唉...沒MORPHER 角色的那種力量就弱掉了... 08/01 21:22