作者sunnboy (轻松玩)
看板GameDesign
标题[程式] 关於virtools
时间Sun Jul 29 20:29:57 2007
不好意思,请问有人可以回答Virtools在输出的问题吗@@?
(不知道是不是输出的问题)
当Max输出Export as a Character时。有个严重问题。
PS:我的角色是有做Morpher的。
所以我在输出的时候
在Animation Options里
把Convert to Morph Animation勾选。
但是问题来了。
汇进去Virtools之後。
执行这个角色会变成有位移的情况。(我保证我的3D max没问题)
但是我在Animation Opions里勾成
Convert to skin後就没有这个问题
但是我的角色将没有Morpher
这个问题已经困扰我很久了。
不知版上有没有大大是Virtools的高手。
可以帮我回答这个问题。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.171.61.223
1F:推 sdk:max的坐标轴乱七八槽的..你试试reset xform吧 07/31 15:24
2F:推 sunnboy:当然,我MAX的坐标轴没问题0.0"我XFROM弄很好了 好像不是X 08/01 11:48
3F:→ sunnboy:FROM的问题说... 08/01 11:49
4F:推 sunnboy:我也有试过用一个BOX 不加材质 但有MORPHER 有骨架 汇进去 08/01 12:04
5F:→ sunnboy:汇进去VIRTOOLS还是一样 一执行 就马上往Y轴飘一段 才执行 08/01 12:05
6F:→ sunnboy:那一段动画...="= 08/01 12:05
7F:推 icedogpopo:virtools里头to skin是给有骨架的动画用的 08/01 14:08
8F:→ icedogpopo:to morpher比较偏向调点位移之类的动画用的 08/01 14:09
9F:→ icedogpopo:两种有一点点不一样 建议你按f1去找找原文的onlinebook 08/01 14:09
10F:→ icedogpopo:看完应该会比较清楚一点 08/01 14:10
11F:推 sunnboy:但是我的角色是有做MORPHER的 我想要在VIRTOOLS里头 有 08/01 21:20
12F:→ sunnboy:MORPHER 如果我用TO SKIN 在VIRTOOLS里头并不会有MORPHE 08/01 21:21
13F:→ sunnboy:唉...没MORPHER 角色的那种力量就弱掉了... 08/01 21:22