作者lisido (銘謝惠顧)
看板GameDesign
標題[企劃] 想請問遊戲劇本該如何寫
時間Wed Jul 11 10:37:48 2007
遊戲劇本
是把劇情發展的整個過程(人物的動作與對白)文字化嗎?
RPG的話好像比較好理解 因為很明確的劇情走向
但是戀愛模擬遊戲的話
為了玩出多種結局 玩家在過程中必須面臨眾多選擇
像這樣分歧點超多的劇情樹 該怎麼寫劇本呢?
還懇請板上高手解惑 謝謝 @ @
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.142.39
1F:推 belion:FSS的年代紀可以看看 07/15 21:54
2F:→ deepseas:我所不了解的是為什麼會讓你有RPG的劇情走向很明確? 07/18 03:00
3F:→ lisido:謝謝一樓 回二樓板友 我指的是單一結局的RPG @ @ 07/19 00:38
4F:→ lisido:如果是讓玩家有選擇可以改變結局的那種 確實也很複雜... 07/19 00:41
5F:推 deepseas:所以無怪RPG總給人扣上老梗的帽子,因為總是升級錯了地方 07/20 02:12
6F:→ deepseas:不知道要多久才會有人知道RPG的RP是啥意思.... 07/20 02:14