作者dalireal (梅添涼)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 2D平面遊戲製作
時間Fri Jul 6 00:04:02 2007
※ 引述《evabird (杯子蛋糕)》之銘言:
: 想請問
: 通常2D平面RPG遊戲 需要花多久的時間製作?
: 因為畢專要做遊戲 想衡量一下自己時間和能力
不知道你是不是設計相關科系的
如果是 畢業專題作品應該會拿出來展覽
或許你會去新一代設計展?
那麼,千萬別作RPG 因為沒人會停下來練功看劇情的
(你會花掉很多心血 然後大部分的人都只能看到一點點成果)
真的想做 建議你可以往休閒遊戲或運動類型遊戲.益智遊戲等方向參考
想做哪種類型的遊戲 多看幾本法米通 應該就有靈感了
上面推文有人說了
工具不同你做的時間長短差很大
不要小看2d遊戲 光是棋類遊戲
一個團隊4個人分工 都可能要花掉4-8個月的時間
純2D的話 flash倒是很快
但是如果要走專業的遊戲製作方向
寫企劃 程式語言 美術設計和音樂音效,則缺一不可
那一個人搞,你應該會爆肝大半年還不一定做得完
你可能要先好好想一下 要用什麼工具來做
用哪種視覺型態來表現你的遊戲
※ 編輯: dalireal 來自: 61.229.120.210 (07/06 00:07)
1F:推 evabird:法米通是什麼書? 07/06 00:33
2F:推 littleshan:ファミ通 07/06 01:15
3F:推 dalireal:TV GAME遊戲雜誌 便利商店都有在賣 :) 07/06 08:58
4F:推 evabird:喔喔 謝謝~ 07/06 09:54
5F:推 hwst:記得我以前二專畢業展時,和同學只有做出市面常見的簡單拼圖 07/06 11:55
6F:→ hwst:小遊戲,只有拼圖的圖是自己畫的;就難得有人停下來玩了^^ 07/06 11:56
7F:推 sakyer:做類似馬力歐或是風之谷的橫向動作遊戲還蠻不錯的 07/16 10:43
8F:→ sakyer:把創意放在人物的功能跟關卡設計… 07/16 10:44
9F:→ sakyer:阿..楓之谷、瑪莉歐 抱歉打錯字 07/16 10:46