作者dalireal (梅添凉)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 2D平面游戏制作
时间Fri Jul 6 00:04:02 2007
※ 引述《evabird (杯子蛋糕)》之铭言:
: 想请问
: 通常2D平面RPG游戏 需要花多久的时间制作?
: 因为毕专要做游戏 想衡量一下自己时间和能力
不知道你是不是设计相关科系的
如果是 毕业专题作品应该会拿出来展览
或许你会去新一代设计展?
那麽,千万别作RPG 因为没人会停下来练功看剧情的
(你会花掉很多心血 然後大部分的人都只能看到一点点成果)
真的想做 建议你可以往休闲游戏或运动类型游戏.益智游戏等方向参考
想做哪种类型的游戏 多看几本法米通 应该就有灵感了
上面推文有人说了
工具不同你做的时间长短差很大
不要小看2d游戏 光是棋类游戏
一个团队4个人分工 都可能要花掉4-8个月的时间
纯2D的话 flash倒是很快
但是如果要走专业的游戏制作方向
写企划 程式语言 美术设计和音乐音效,则缺一不可
那一个人搞,你应该会爆肝大半年还不一定做得完
你可能要先好好想一下 要用什麽工具来做
用哪种视觉型态来表现你的游戏
※ 编辑: dalireal 来自: 61.229.120.210 (07/06 00:07)
1F:推 evabird:法米通是什麽书? 07/06 00:33
2F:推 littleshan:ファミ通 07/06 01:15
3F:推 dalireal:TV GAME游戏杂志 便利商店都有在卖 :) 07/06 08:58
4F:推 evabird:喔喔 谢谢~ 07/06 09:54
5F:推 hwst:记得我以前二专毕业展时,和同学只有做出市面常见的简单拼图 07/06 11:55
6F:→ hwst:小游戏,只有拼图的图是自己画的;就难得有人停下来玩了^^ 07/06 11:56
7F:推 sakyer:做类似马力欧或是风之谷的横向动作游戏还蛮不错的 07/16 10:43
8F:→ sakyer:把创意放在人物的功能跟关卡设计… 07/16 10:44
9F:→ sakyer:阿..枫之谷、玛莉欧 抱歉打错字 07/16 10:46