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: 推 madturtle:如果我只想要:入某家公司→提企劃→被採納→ 05/03 00:26 : → madturtle:成立製作團隊→完成→拿去賣。 05/03 00:28 : → madturtle:以一個平凡機械系大學畢業生來說成功率是多少? 05/03 00:29 前面有板友推說10%, 但我敢說你的機率是0 你的想法,在N年前台灣遊戲剛起步時, 是有機會的~ 但現在遊戲界已經往線上發展, 也早是個燒錢的行業! 你的企劃案憑什麼可以被採納,還為你成立團隊? 說真的, 各大遊戲公司早就一堆企劃案都冰封起來, 為何不做? 因為沒人敢保証會大賣! 你的企劃案會大賣嗎? 對你來說只是個夢, 但對公司來說,要完成你的夢要付出的代價太多太多了! 台灣遊戲產業,創意為何一直貼著日本韓國美國的屁股走? 因為沒人敢當試金石! 現在台灣的遊戲界很簡單, 某國的遊戲很賣,那就做一款很像很像的~ 也許沒賣那麼多錢,但至少肯定會有人玩! 因為玩家族群,就是固定這些人, 就在同類型遊戲中跳來跳去而已! 我想...你的企劃案,一定很有創意,也很有想法,跟市場與眾不同! 但是 sorry.... 本公司要的是可以做跟國外一樣的就好...bala...bala.... =======以上 潑了你冷水了嗎?======= 其實也不盡然! 小弟不才, 念書只念到二專,還念了三年,差點沒畢業, 科系........以前叫紡織科...... 現在有叫流行服飾,也有纖維什麼的...... 但是.... 我現在正在遊戲公司上班,並擔任企劃一職! 年資2年,薪水約35k,加上股票紅利大約40K... 我學歷很高嗎?  我是念多媒體?還是資工?還是遊戲設計系? 這些真的不是重點.... 若你只是想把你的一個很棒的想法,實現在遊戲上, rpgmaker板樓下右轉.... 若你的夢想是進遊戲公司當企劃, 那請先拋棄你手上這份企劃案, 然後玩透以前到現在市面上的遊戲種類, 仔細研讀遊戲設定技術資料! 你能分析出天堂的戰鬥公式嗎? 你能分析出卡丁車的碰撞公式嗎? 你能分析出瑪莉歐賽車的路線設計並做出分析統計表嗎? 為何要醬子做? 是的,企劃不是寫寫腳本就算了, 許多遊戲設定,並不是程式人員在傷腦筋的! 在遊戲團隊之中, 企劃人員才是最會玩遊戲,也最了解遊戲的! 遊戲公司請你當企劃,也絕對不會只是要你做"一套遊戲"而已.... 接著把你的履歷表寫清楚你對遊戲設定的熟悉, 以及你豐富的創意,及對市場的分析及了解, 讓面試你的人相信你會幫公司賺錢! 再把履歷表丟到遊戲公司, (最好是透過104,1111之類的人力銀行,因為丟客服信箱是不會有人理的XD) 如此一來, 這成功率絕對會大大的提升,端看你做到多少! 資訊人才那麼多,想進遊戲界的人也那麼多, 再問問自己,憑什麼? ※ 引述《loney (andy)》之銘言: : 在妳決定踏入這個行業前, : 請再想一想, : 是否要踏上這條不歸路。 : 而進入這個業界後, : 也未必有機會讓妳做出自己想要的遊戲。 : 現實永遠是殘酷的。 沒錯 實現夢想跟現實工作,絕對是有出入的! 純粹想實現自己的夢想嗎? rpgmaker板樓下右轉....XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.85.55
1F:推 poga:中肯推 05/04 00:21
2F:推 PttAdmin:補充:國產遊戲已經剩沒幾套,單機遊戲也沒人做了... 05/04 00:29
3F:→ PttAdmin:幾家鳥公司只會代理國外遊戲.... 05/04 00:29
4F:→ PttAdmin:這樣的環境,你覺得你的企劃案要怎麼寫才會被人取用? 05/04 00:30
5F:→ PttAdmin:在台灣有有自行開發能力的遊戲公司,兩支手算的出來.... 05/04 00:31
6F:推 PttAdmin:往好的地方想,不先蹲下,怎麼跳的起來? 05/04 00:33
7F:→ PttAdmin:環境愈是惡劣,愈能創造機會!國內競爭少了,機會也多了~ 05/04 00:34
8F:推 biowave:自己開公司~~~ 05/04 04:04
9F:推 ycjcsie:照你這麼說 在遊戲公司裡就只能做那種抄襲別人的遊戲 05/07 20:28
10F:→ ycjcsie:那麼與其在遊戲公司裡浪費時間 我寧願用RPGMAKER 05/07 20:30
11F:噓 easeeasy:我噓只因為一句話 "跑跑卡丁車的碰撞公式" 你是企劃所以 05/07 22:32
12F:→ easeeasy:才嘴巴說說 我目前是從事遊戲程式設計師 一個企劃若是可ꔠ 05/07 22:33
13F:→ easeeasy:若可以寫出賽車碰撞程式 那貴公司的程式開發人員都在做 05/07 22:34
14F:→ easeeasy:什麼?寫Wii喔? 你說的例子太過於極端了... 05/07 22:35
15F:推 PttAdmin:我沒有說"寫出",我是說"分析"... 05/08 12:42
16F:→ PttAdmin:你即然是程式設計師,兩者的不同你應該很清楚... 05/08 12:43
17F:推 PttAdmin:況且我是回答原Po,請看清楚前後內容好嗎? 05/08 12:46
18F:→ PttAdmin:回ycjcsie板友,我是說市場大都如此,國內有開發能力的 05/08 12:48
19F:→ PttAdmin:公司真的不多,大部份不是代理就是外包... 05/08 12:48
20F:→ PttAdmin:所以原po一廂情願的想法,是件不可能的任務! 05/08 12:50
21F:推 PttAdmin:是我表達能力不好嗎?我是針對原po的想法而回的... 05/08 12:52
22F:→ PttAdmin:而若是已有能力,或已踏入遊戲界的人,情況當然不同... 05/08 12:54
23F:推 PttAdmin:"成功率絕對會大大的提升,端看你做到多少!" 05/08 12:57
24F:推 PttAdmin:下下篇的板友回的很清楚,第一步先進遊戲界再說吧! 05/08 13:01







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