作者PttAdmin (PttAdmin)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]这个板上的高手...
时间Thu May 3 23:56:43 2007
: 推 madturtle:如果我只想要:入某家公司→提企划→被采纳→ 05/03 00:26
: → madturtle:成立制作团队→完成→拿去卖。 05/03 00:28
: → madturtle:以一个平凡机械系大学毕业生来说成功率是多少? 05/03 00:29
前面有板友推说10%,
但我敢说你的机率是0
你的想法,在N年前台湾游戏刚起步时,
是有机会的~
但现在游戏界已经往线上发展,
也早是个烧钱的行业!
你的企划案凭什麽可以被采纳,还为你成立团队?
说真的,
各大游戏公司早就一堆企划案都冰封起来,
为何不做?
因为没人敢保证会大卖!
你的企划案会大卖吗?
对你来说只是个梦,
但对公司来说,要完成你的梦要付出的代价太多太多了!
台湾游戏产业,创意为何一直贴着日本韩国美国的屁股走?
因为没人敢当试金石!
现在台湾的游戏界很简单,
某国的游戏很卖,那就做一款很像很像的~
也许没卖那麽多钱,但至少肯定会有人玩!
因为玩家族群,就是固定这些人,
就在同类型游戏中跳来跳去而已!
我想...你的企划案,一定很有创意,也很有想法,跟市场与众不同!
但是 sorry....
本公司要的是可以做跟国外一样的就好...bala...bala....
=======以上 泼了你冷水了吗?=======
其实也不尽然!
小弟不才,
念书只念到二专,还念了三年,差点没毕业,
科系........以前叫纺织科......
现在有叫流行服饰,也有纤维什麽的......
但是....
我现在正在游戏公司上班,并担任企划一职!
年资2年,薪水约35k,加上股票红利大约40K...
我学历很高吗?
我是念多媒体?还是资工?还是游戏设计系?
这些真的不是重点....
若你只是想把你的一个很棒的想法,实现在游戏上,
rpgmaker板楼下右转....
若你的梦想是进游戏公司当企划,
那请先抛弃你手上这份企划案,
然後玩透以前到现在市面上的游戏种类,
仔细研读游戏设定技术资料!
你能分析出天堂的战斗公式吗?
你能分析出卡丁车的碰撞公式吗?
你能分析出玛莉欧赛车的路线设计并做出分析统计表吗?
为何要酱子做?
是的,企划不是写写脚本就算了,
许多游戏设定,并不是程式人员在伤脑筋的!
在游戏团队之中,
企划人员才是最会玩游戏,也最了解游戏的!
游戏公司请你当企划,也绝对不会只是要你做"一套游戏"而已....
接着把你的履历表写清楚你对游戏设定的熟悉,
以及你丰富的创意,及对市场的分析及了解,
让面试你的人相信你会帮公司赚钱!
再把履历表丢到游戏公司,
(最好是透过104,1111之类的人力银行,因为丢客服信箱是不会有人理的XD)
如此一来,
这成功率绝对会大大的提升,端看你做到多少!
资讯人才那麽多,想进游戏界的人也那麽多,
再问问自己,凭什麽?
※ 引述《loney (andy)》之铭言:
: 在你决定踏入这个行业前,
: 请再想一想,
: 是否要踏上这条不归路。
: 而进入这个业界後,
: 也未必有机会让你做出自己想要的游戏。
: 现实永远是残酷的。
没错
实现梦想跟现实工作,绝对是有出入的!
纯粹想实现自己的梦想吗?
rpgmaker板楼下右转....XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.85.55
1F:推 poga:中肯推 05/04 00:21
2F:推 PttAdmin:补充:国产游戏已经剩没几套,单机游戏也没人做了... 05/04 00:29
3F:→ PttAdmin:几家鸟公司只会代理国外游戏.... 05/04 00:29
4F:→ PttAdmin:这样的环境,你觉得你的企划案要怎麽写才会被人取用? 05/04 00:30
5F:→ PttAdmin:在台湾有有自行开发能力的游戏公司,两支手算的出来.... 05/04 00:31
6F:推 PttAdmin:往好的地方想,不先蹲下,怎麽跳的起来? 05/04 00:33
7F:→ PttAdmin:环境愈是恶劣,愈能创造机会!国内竞争少了,机会也多了~ 05/04 00:34
8F:推 biowave:自己开公司~~~ 05/04 04:04
9F:推 ycjcsie:照你这麽说 在游戏公司里就只能做那种抄袭别人的游戏 05/07 20:28
10F:→ ycjcsie:那麽与其在游戏公司里浪费时间 我宁愿用RPGMAKER 05/07 20:30
11F:嘘 easeeasy:我嘘只因为一句话 "跑跑卡丁车的碰撞公式" 你是企划所以 05/07 22:32
12F:→ easeeasy:才嘴巴说说 我目前是从事游戏程式设计师 一个企划若是可ꔠ 05/07 22:33
13F:→ easeeasy:若可以写出赛车碰撞程式 那贵公司的程式开发人员都在做 05/07 22:34
14F:→ easeeasy:什麽?写Wii喔? 你说的例子太过於极端了... 05/07 22:35
15F:推 PttAdmin:我没有说"写出",我是说"分析"... 05/08 12:42
16F:→ PttAdmin:你即然是程式设计师,两者的不同你应该很清楚... 05/08 12:43
17F:推 PttAdmin:况且我是回答原Po,请看清楚前後内容好吗? 05/08 12:46
18F:→ PttAdmin:回ycjcsie板友,我是说市场大都如此,国内有开发能力的 05/08 12:48
19F:→ PttAdmin:公司真的不多,大部份不是代理就是外包... 05/08 12:48
20F:→ PttAdmin:所以原po一厢情愿的想法,是件不可能的任务! 05/08 12:50
21F:推 PttAdmin:是我表达能力不好吗?我是针对原po的想法而回的... 05/08 12:52
22F:→ PttAdmin:而若是已有能力,或已踏入游戏界的人,情况当然不同... 05/08 12:54
23F:推 PttAdmin:"成功率绝对会大大的提升,端看你做到多少!" 05/08 12:57
24F:推 PttAdmin:下下篇的板友回的很清楚,第一步先进游戏界再说吧! 05/08 13:01