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※ 引述《yols (yols)》之銘言: : 如題,各位大大..初次見面,我看了看板上的文章.我發現這裡高手不少 : 但是大家好像都是一個人編寫程式,所以小弟提出一個建議.... : 要不要大家一起來編寫一個完整的遊戲,我相信這邊應該有不少高人,要編 : 寫一個完整的遊戲應該用不到兩年的時間.. : 如果願意支持小弟的想法請來信 : [email protected] (P.S.我只提供腳本..因為本小弟是廢才不會編程阿XD) 合作寫遊戲是非常困難的. 最困難的是, 你有你想寫的東西, 我有我想寫的東西, 你有你欣賞的美術, 我 有我欣賞的美術, 大家想要的是別人為自己做事. 最好就是完成自己所不會的 事情, 但事實上很多時大家想做的事情都只是有趣的部份, 也就是, 例如編劇 , 做人設, 畫 concept arts 的那些, 卻不想做痛苦而無趣的部份, 例如把那 些美術變成一格格的動畫, 編寫各種無趣但重要的工具系統. 如果大家都只去做有趣的部份, 而把無趣的部份丟給別人, 那個「別人」通常 都不會存在, 而那些部份就永遠懸空, 那就僅止於空想, 而不能實現任何東西 了. 而且, 更重要的是, 有誰能保證合作的對象不會中途放棄呢? 合作, 特別是無 償的, 是需要很好的耐性和對別人的容忍, 也要接受一件很重要的事, 自己的 意見被修改, 被否決, 不被接納是很正常的. 但目下的年青人, 個人主義太強 , 對於自己的意見不被接納, 常會變成動力無失, 不再有意思繼續下去. 情況更惡劣的話, 甚至因為不能理解別人部份的辛苦, 而說出了一些很傷人的 話, 這情況很常出現在美工和程式員之間. 美工不懂寫程式, 他們會以為寫程 式只是為一堆圖加上骨架, 而程式員不懂畫畫, 也不清楚連續刻 40 張圖只是 為了一個小動作是怎樣痛苦的事情. 結果雙方沒有好好策劃好, 便行動的結果 , 就是當有需要修改時, 就會立即抹殺對方的努力. 比方說, 程式員寫到一半 , 發覺那些圖放大 20% 比較好, 就告訴美工, 程式員以為只是把圓圖放大, 卻不清楚如果不想變成一堆妖怪, 是差不多需要逐格重畫的. 同樣, 美工也不了解寫程式的漫長和痛苦 (我想, 也許沒寫過程式的人很可能 大部份都不太理解) , 有時為了一時兩三個意念, 或者覺得怎樣做會比較合乎 美術, 做去提一些程式員會極度抗拒的提議. 更甚者, 因為某程度上很多程式員都在接受不算高薪的工作, 結果他們的技藝 被抹殺, 被以為寫程式只是像修理水喉一樣, 讀就會, 學就會的技術, 而不能 被承認為一種藝術. 美工或者設計者或者編劇, 自許為藝術家, 認為程式員是 技工, 程式員就絕對不服氣. 因此如果真的想做遊戲的話, 我的建議是必須在所有方面皆要學習, 不必精通 , 但至少理解其他方面有多辛苦. 程式員, 就該學學畫畫和寫文章, 編劇, 編 劇就該畫畫和寫程式, 餘此類推. 到時一則比較容易和人合作, 二則自己也有 獨力完成的能力. 完成一個集體專案, 需要的並不是創意或者技術, 而是成熟的品格, 無限的毅 力, 和自己的努力全部盡付流水的覺悟. 而且要確定自己一定能做得到, 做不 到的話, 用 RPG Maker 2001 / Flash 可以減少大部份的痛苦. -- 網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法. 但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的 文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民. BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置? --



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1F:推 littleshan:推薦這篇文章 04/07 20:50
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3F:推 meltice:還有配樂 音樂也是很重要的 要不要順便學學音樂啊 04/07 23:42
4F:推 GKy:音效也很重要呀 XD 個人會自己 coding 畫圖編歌唯獨音效搞不定 04/07 23:56
5F:→ GKy:最近也覺得配音很重要..難道要我去學如何把妹嗎? 囧 04/07 23:59
6F:→ meltice:樓上需要找妹配音啊... 04/08 08:48
7F:推 chenglap:其實還有更多... 不過基本的話通常只要編程和美工. 04/08 10:30
8F:→ chenglap:有兩個人能合作已經很了不起了. 04/08 10:30
9F:→ chenglap:配音倒不難找, 但這屬於很後期的工作了. 04/08 10:31
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16F:推 l1l:哈 我也覺得寫程式是藝術XD 04/12 10:17
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