作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 小弟不才...想在此提出一个想法
时间Sat Apr 7 20:38:12 2007
※ 引述《yols (yols)》之铭言:
: 如题,各位大大..初次见面,我看了看板上的文章.我发现这里高手不少
: 但是大家好像都是一个人编写程式,所以小弟提出一个建议....
: 要不要大家一起来编写一个完整的游戏,我相信这边应该有不少高人,要编
: 写一个完整的游戏应该用不到两年的时间..
: 如果愿意支持小弟的想法请来信
: [email protected] (P.S.我只提供脚本..因为本小弟是废才不会编程阿XD)
合作写游戏是非常困难的.
最困难的是, 你有你想写的东西, 我有我想写的东西, 你有你欣赏的美术, 我
有我欣赏的美术, 大家想要的是别人为自己做事. 最好就是完成自己所不会的
事情, 但事实上很多时大家想做的事情都只是有趣的部份, 也就是, 例如编剧
, 做人设, 画 concept arts 的那些, 却不想做痛苦而无趣的部份, 例如把那
些美术变成一格格的动画, 编写各种无趣但重要的工具系统.
如果大家都只去做有趣的部份, 而把无趣的部份丢给别人, 那个「别人」通常
都不会存在, 而那些部份就永远悬空, 那就仅止於空想, 而不能实现任何东西
了.
而且, 更重要的是, 有谁能保证合作的对象不会中途放弃呢? 合作, 特别是无
偿的, 是需要很好的耐性和对别人的容忍, 也要接受一件很重要的事, 自己的
意见被修改, 被否决, 不被接纳是很正常的. 但目下的年青人, 个人主义太强
, 对於自己的意见不被接纳, 常会变成动力无失, 不再有意思继续下去.
情况更恶劣的话, 甚至因为不能理解别人部份的辛苦, 而说出了一些很伤人的
话, 这情况很常出现在美工和程式员之间. 美工不懂写程式, 他们会以为写程
式只是为一堆图加上骨架, 而程式员不懂画画, 也不清楚连续刻 40 张图只是
为了一个小动作是怎样痛苦的事情. 结果双方没有好好策划好, 便行动的结果
, 就是当有需要修改时, 就会立即抹杀对方的努力. 比方说, 程式员写到一半
, 发觉那些图放大 20% 比较好, 就告诉美工, 程式员以为只是把圆图放大,
却不清楚如果不想变成一堆妖怪, 是差不多需要逐格重画的.
同样, 美工也不了解写程式的漫长和痛苦 (我想, 也许没写过程式的人很可能
大部份都不太理解) , 有时为了一时两三个意念, 或者觉得怎样做会比较合乎
美术, 做去提一些程式员会极度抗拒的提议.
更甚者, 因为某程度上很多程式员都在接受不算高薪的工作, 结果他们的技艺
被抹杀, 被以为写程式只是像修理水喉一样, 读就会, 学就会的技术, 而不能
被承认为一种艺术. 美工或者设计者或者编剧, 自许为艺术家, 认为程式员是
技工, 程式员就绝对不服气.
因此如果真的想做游戏的话, 我的建议是必须在所有方面皆要学习, 不必精通
, 但至少理解其他方面有多辛苦. 程式员, 就该学学画画和写文章, 编剧, 编
剧就该画画和写程式, 余此类推. 到时一则比较容易和人合作, 二则自己也有
独力完成的能力.
完成一个集体专案, 需要的并不是创意或者技术, 而是成熟的品格, 无限的毅
力, 和自己的努力全部尽付流水的觉悟. 而且要确定自己一定能做得到, 做不
到的话, 用 RPG Maker 2001 / Flash 可以减少大部份的痛苦.
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网络, 对於很多人而言, 可能仅是娱乐, 至少香港人普遍有这想法.
但是, 我却认为, 只要人类文明在未来不衰落和灭亡, 那麽, 我们的
文明将不会脱离网络. 我们将会是这百年, 甚至千年历史里的先民.
BBS, 作为一种古老而深厚的网络文化, 会在历史上有着怎样的位置?
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