作者FFillet (F_Fillet)
看板GameDesign
標題[問題]新手請教有關書籍選擇 及 學習方向的建議
時間Sat Apr 7 03:47:21 2007
大家好,先自我介紹一下,小弟是香港那邊來的,
對遊戲設計有興趣,念的也是有些關係的科系(至少有些遊戲設計的科目)
也在考慮往這一方面發展,但卻覺得課堂上學的不太實用(偏重理論)
所以想請問一下各位的意見,如果有意自學的話應該從那個方向發展。
現在自己學過/寫過的大概有: 用vc++ 6.0 + openGL 寫的 3d環境
(有點像fps), vc++ + directx 寫簡單的2d avg (其實就是render圖而己)
還有opengl和dx的部份多是c&p source code......
似乎離獨力製作遊戲還很遠,所以想請教一下有什麼值得參考的書/網站之類?
美工方面會photoshop合成/改圖, 但不太能自己繪圖, maya有用過,正在摸索。
另外就是因為將會有一份2d遊戲的project,剛好作為入門的試驗品,
也有了基礎的構想(射擊遊戲),因為覺得有比只用來交作業更大的潛力,希望在
一開始有比較完整的架構方便往後發展。在找書時見過一本
<射擊遊戲演算法與程式原理>, 松浦健一郎著, 請問是否值得講入參考?
又或有其他建議?
廢話有點多, 感謝各位的耐心
先謝過 m(_ _)m
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.103.131.50
1F:推 NIKE74731:理論學得好應該可以讓你的路走的更遠 04/07 04:43
2F:→ GKy:"獨力製作遊戲"可能沒一本書辦的到,自己要多涉獵才行.. 04/07 18:24
3F:→ GKy:相關的書現在應該非常多吧..我看過的都還是在 DOS 時代..= =; 04/07 18:25
4F:→ GKy:那時連顯卡驅動都叫你自己用組語寫,害我傻傻的認真學組語.. 04/07 18:26
5F:→ GKy:後來那書是學校圖書館的,被人幹走就沒看完了,不過也多虧了它 04/07 18:26
6F:→ GKy:讓我知道組語還是很有用的..不過現在扯這個好像扯太遠 = =; 04/07 18:27
7F:推 chenglap:遊戲不在於複雜... 有 OpenCL + VC 寫得像 FPS 已是遊戲 04/07 20:41
8F:→ chenglap:試想想, 遠古時期的遊戲有多複雜? 你已能寫了. 04/07 20:42
9F:→ chenglap:但遊戲和秀圖軟件最大的分別, 卻是在於趣味性 04/07 20:42
10F:→ chenglap:做完一個遊戲後立即做另一個, 比任何書藉都能幫助你. 04/07 20:42
11F:推 moonjustin:3D遊戲程式設計基礎篇,opengl入門很好用 04/07 20:54
12F:推 FFillet:感謝各位的意見 04/10 02:25