作者FFillet (F_Fillet)
看板GameDesign
标题[问题]新手请教有关书籍选择 及 学习方向的建议
时间Sat Apr 7 03:47:21 2007
大家好,先自我介绍一下,小弟是香港那边来的,
对游戏设计有兴趣,念的也是有些关系的科系(至少有些游戏设计的科目)
也在考虑往这一方面发展,但却觉得课堂上学的不太实用(偏重理论)
所以想请问一下各位的意见,如果有意自学的话应该从那个方向发展。
现在自己学过/写过的大概有: 用vc++ 6.0 + openGL 写的 3d环境
(有点像fps), vc++ + directx 写简单的2d avg (其实就是render图而己)
还有opengl和dx的部份多是c&p source code......
似乎离独力制作游戏还很远,所以想请教一下有什麽值得参考的书/网站之类?
美工方面会photoshop合成/改图, 但不太能自己绘图, maya有用过,正在摸索。
另外就是因为将会有一份2d游戏的project,刚好作为入门的试验品,
也有了基础的构想(射击游戏),因为觉得有比只用来交作业更大的潜力,希望在
一开始有比较完整的架构方便往後发展。在找书时见过一本
<射击游戏演算法与程式原理>, 松浦健一郎着, 请问是否值得讲入参考?
又或有其他建议?
废话有点多, 感谢各位的耐心
先谢过 m(_ _)m
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.103.131.50
1F:推 NIKE74731:理论学得好应该可以让你的路走的更远 04/07 04:43
2F:→ GKy:"独力制作游戏"可能没一本书办的到,自己要多涉猎才行.. 04/07 18:24
3F:→ GKy:相关的书现在应该非常多吧..我看过的都还是在 DOS 时代..= =; 04/07 18:25
4F:→ GKy:那时连显卡驱动都叫你自己用组语写,害我傻傻的认真学组语.. 04/07 18:26
5F:→ GKy:後来那书是学校图书馆的,被人干走就没看完了,不过也多亏了它 04/07 18:26
6F:→ GKy:让我知道组语还是很有用的..不过现在扯这个好像扯太远 = =; 04/07 18:27
7F:推 chenglap:游戏不在於复杂... 有 OpenCL + VC 写得像 FPS 已是游戏 04/07 20:41
8F:→ chenglap:试想想, 远古时期的游戏有多复杂? 你已能写了. 04/07 20:42
9F:→ chenglap:但游戏和秀图软件最大的分别, 却是在於趣味性 04/07 20:42
10F:→ chenglap:做完一个游戏後立即做另一个, 比任何书藉都能帮助你. 04/07 20:42
11F:推 moonjustin:3D游戏程式设计基础篇,opengl入门很好用 04/07 20:54
12F:推 FFillet:感谢各位的意见 04/10 02:25