作者madturtle (Jerry)
看板GameDesign
標題[業界] 遊戲的「製作人」是扮演怎樣的角色?
時間Thu Dec 21 02:42:01 2006
當提到某些遊戲時,往往會提到它的「製作人」是某某某...
個人比較熟悉的像是薩爾達、馬力歐的「作者」是宮本茂;
還有之前看mgs4的影片,開頭就寫著:「a Hideo Kajima Game」
請問這些人在遊戲製作時實際的工作為何?
要怎麼做才可以像他們一樣?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.21.63.151
1F:推 ycjcsie:大概是企劃吧 12/21 10:57
2F:推 artpoet:當然不是企劃阿.... 12/21 20:20
3F:推 artpoet:簡單說,就是主導並控管遊戲製作的負責人 12/21 20:25
4F:→ artpoet:通常是由資深程式或資深企畫升上去擔任 12/21 20:25
5F:推 hwst:推樓上,順便一提:雖然說有錢的老闆 自己也是可以去當製作人 12/22 18:23
6F:→ hwst:但是如果是個外行人或半調子能力的老闆,遊戲下場會很慘.... 12/22 18:25
7F:→ hwst:遊戲可能會難產(沒完成) 或是成品不具市場競爭價值(冷門) 12/22 18:30
8F:→ yangby:製作人可以是企劃 但是 企劃不一定是製作人. 12/25 03:35
9F:→ yangby:讓所有部門向同一個方向運作和前進的人 12/25 03:38