作者madturtle (Jerry)
看板GameDesign
标题[业界] 游戏的「制作人」是扮演怎样的角色?
时间Thu Dec 21 02:42:01 2006
当提到某些游戏时,往往会提到它的「制作人」是某某某...
个人比较熟悉的像是萨尔达、马力欧的「作者」是宫本茂;
还有之前看mgs4的影片,开头就写着:「a Hideo Kajima Game」
请问这些人在游戏制作时实际的工作为何?
要怎麽做才可以像他们一样?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.21.63.151
1F:推 ycjcsie:大概是企划吧 12/21 10:57
2F:推 artpoet:当然不是企划阿.... 12/21 20:20
3F:推 artpoet:简单说,就是主导并控管游戏制作的负责人 12/21 20:25
4F:→ artpoet:通常是由资深程式或资深企画升上去担任 12/21 20:25
5F:推 hwst:推楼上,顺便一提:虽然说有钱的老板 自己也是可以去当制作人 12/22 18:23
6F:→ hwst:但是如果是个外行人或半调子能力的老板,游戏下场会很惨.... 12/22 18:25
7F:→ hwst:游戏可能会难产(没完成) 或是成品不具市场竞争价值(冷门) 12/22 18:30
8F:→ yangby:制作人可以是企划 但是 企划不一定是制作人. 12/25 03:35
9F:→ yangby:让所有部门向同一个方向运作和前进的人 12/25 03:38