作者dokinkon (doki)
看板GameDesign
標題[程式] 請問Real-Time Dynamic Environment Mapping的實做原理..
時間Tue Oct 17 21:46:18 2006
很多賽車遊戲中
常常可以看到即時運算的環境貼圖
我實在很好奇他底下的實做機制是如何達成的
直覺的想法是以車體為中心
往車外六個方向各Render一次場景
並把結果暫存到cubemap中
最後用傳統的environment mapping的方式求出
但這樣對於複雜的場景運算時間是否能達到"即時"的需求?
所以想請教版上的高手
實際的實做方式有哪些 感激不盡。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.207.209
1F:推 kaiwae:我知道是可以用shader先render到一個texture上 再對該 10/17 22:53
2F:→ kaiwae:texture做後置處理 可能會有2-3個pass的shader要處理.. 10/17 22:54