作者dokinkon (doki)
看板GameDesign
标题[程式] 请问Real-Time Dynamic Environment Mapping的实做原理..
时间Tue Oct 17 21:46:18 2006
很多赛车游戏中
常常可以看到即时运算的环境贴图
我实在很好奇他底下的实做机制是如何达成的
直觉的想法是以车体为中心
往车外六个方向各Render一次场景
并把结果暂存到cubemap中
最後用传统的environment mapping的方式求出
但这样对於复杂的场景运算时间是否能达到"即时"的需求?
所以想请教版上的高手
实际的实做方式有哪些 感激不尽。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.207.209
1F:推 kaiwae:我知道是可以用shader先render到一个texture上 再对该 10/17 22:53
2F:→ kaiwae:texture做後置处理 可能会有2-3个pass的shader要处理.. 10/17 22:54