作者barroslee (很久沒寫Hspice 我早忘了)
看板GameDesign
標題[情報] Image of the day
時間Sun Sep 17 00:47:17 2006
借我打個廣告
我的遊戲畫面
剛好是今天 GameDev.net 的 image of the day
所以就打個廣告好了
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=414906
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我的遊戲引擎圖
http://www.wretch.cc/album/album.php?id=barroslee&book=1
我的 blog
http://barroslee.blogspot.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.20.103
1F:推 StubbornLin:看起來蠻有趣的 XD 09/17 09:58
2F:推 asoedarren:不錯喔~ 影子稍嫌硬了點 ^^! 09/17 14:59
3F:推 barroslee:謝謝 不過這是 shadow volume 的缺點 doom3 好像也常被 09/17 16:33
4F:→ barroslee:這樣評論 09/17 16:34
5F:推 barroslee:如果不是為了 real time shadow, 也許 shadow map 是比 09/17 16:36
6F:→ barroslee:較好的選擇 因為中國風格太多雕花鏤空圖之類的 09/17 16:36
7F:推 littleshan:soft shadow 可是大哉問...shadow map 那種其實很假 09/17 16:36
8F:推 asoedarren:shadow map也不停在演化中~ 09/17 18:11
9F:推 barroslee:當初我沒使用 shadow map, 還有原因是因為中國風格會有 09/17 19:42
10F:→ barroslee:很多的 point light, 這方面 shadow map 就居於劣勢了 09/17 19:43
11F:→ barroslee:如果真的要使用 shadow map, 就要用 omnidirection 09/17 19:43
12F:→ barroslee:shadow mapping. 09/17 19:44
13F:推 barroslee:短期內沒有 soft shadow volume,我認為就 shadow volume 09/17 19:47
14F:→ barroslee:搭配 dynamic ambient occlusion 就是頂級畫面了 09/17 19:50
15F:推 moonjustin:請問作者是獨立製作然後再商品化嗎? 09/17 21:54
16F:推 barroslee:是的:) 09/17 21:59
17F:推 OldSu:好厲害 我也正朝這樣的方向邁進... 09/17 22:03
18F:推 barroslee:我不厲害啦 還得努力好多才能強 為了夢想一起加油吧!! 09/18 22:17