作者barroslee (很久没写Hspice 我早忘了)
看板GameDesign
标题[情报] Image of the day
时间Sun Sep 17 00:47:17 2006
借我打个广告
我的游戏画面
刚好是今天 GameDev.net 的 image of the day
所以就打个广告好了
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=414906
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我的游戏引擎图
http://www.wretch.cc/album/album.php?id=barroslee&book=1
我的 blog
http://barroslee.blogspot.com/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.20.103
1F:推 StubbornLin:看起来蛮有趣的 XD 09/17 09:58
2F:推 asoedarren:不错喔~ 影子稍嫌硬了点 ^^! 09/17 14:59
3F:推 barroslee:谢谢 不过这是 shadow volume 的缺点 doom3 好像也常被 09/17 16:33
4F:→ barroslee:这样评论 09/17 16:34
5F:推 barroslee:如果不是为了 real time shadow, 也许 shadow map 是比 09/17 16:36
6F:→ barroslee:较好的选择 因为中国风格太多雕花镂空图之类的 09/17 16:36
7F:推 littleshan:soft shadow 可是大哉问...shadow map 那种其实很假 09/17 16:36
8F:推 asoedarren:shadow map也不停在演化中~ 09/17 18:11
9F:推 barroslee:当初我没使用 shadow map, 还有原因是因为中国风格会有 09/17 19:42
10F:→ barroslee:很多的 point light, 这方面 shadow map 就居於劣势了 09/17 19:43
11F:→ barroslee:如果真的要使用 shadow map, 就要用 omnidirection 09/17 19:43
12F:→ barroslee:shadow mapping. 09/17 19:44
13F:推 barroslee:短期内没有 soft shadow volume,我认为就 shadow volume 09/17 19:47
14F:→ barroslee:搭配 dynamic ambient occlusion 就是顶级画面了 09/17 19:50
15F:推 moonjustin:请问作者是独立制作然後再商品化吗? 09/17 21:54
16F:推 barroslee:是的:) 09/17 21:59
17F:推 OldSu:好厉害 我也正朝这样的方向迈进... 09/17 22:03
18F:推 barroslee:我不厉害啦 还得努力好多才能强 为了梦想一起加油吧!! 09/18 22:17