作者Feis (缺角的琉璃瓦)
看板GameDesign
標題Re: [程式] 關於Open GL裡面, Blending 執行速度的 …
時間Mon Sep 4 15:37:29 2006
1F:推 StubbornLin:OpenGL有提供texture memory記憶體剩於大小的函數嗎? 08/13 00:53
2F:→ StubbornLin:我想知道一下@@" 我也想自己實作 08/13 00:53
OpenGL 並沒有規定 implementation 需要提供這樣的功能.
(亦或者說 OpenGL 並沒有讓 Application 自行運用 Graphics card memory 的機制)
少數幾個有可能相關的應該是傳統 glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, ...)
這也只是知道 OpenGL 保證正確的 texture map size (甚至不考慮 format)
--
而事實上 graphics card memory 被拿來做很多用途 (frame buffer, or FBO)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.253.182
※ 編輯: Feis 來自: 140.112.253.182 (09/04 15:40)
3F:推 StubbornLin:喔 XD 可是那OpenGL 對於graphics crad的操作 09/04 23:00
4F:→ StubbornLin:不用去管記憶體剩多少嗎? 有多少texture就塞多少? 09/04 23:00
5F:→ StubbornLin:如果要暴了它會自己處理嗎? 09/04 23:01
6F:推 Feis:爆了結果會錯. 09/05 01:15
7F:推 Feis:其它的應該跟記憶體使用原理一樣 09/05 01:25