作者Feis (缺角的琉璃瓦)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 关於Open GL里面, Blending 执行速度的 …
时间Mon Sep 4 15:37:29 2006
1F:推 StubbornLin:OpenGL有提供texture memory记忆体剩於大小的函数吗? 08/13 00:53
2F:→ StubbornLin:我想知道一下@@" 我也想自己实作 08/13 00:53
OpenGL 并没有规定 implementation 需要提供这样的功能.
(亦或者说 OpenGL 并没有让 Application 自行运用 Graphics card memory 的机制)
少数几个有可能相关的应该是传统 glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, ...)
这也只是知道 OpenGL 保证正确的 texture map size (甚至不考虑 format)
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而事实上 graphics card memory 被拿来做很多用途 (frame buffer, or FBO)
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◆ From: 140.112.253.182
※ 编辑: Feis 来自: 140.112.253.182 (09/04 15:40)
3F:推 StubbornLin:喔 XD 可是那OpenGL 对於graphics crad的操作 09/04 23:00
4F:→ StubbornLin:不用去管记忆体剩多少吗? 有多少texture就塞多少? 09/04 23:00
5F:→ StubbornLin:如果要暴了它会自己处理吗? 09/04 23:01
6F:推 Feis:爆了结果会错. 09/05 01:15
7F:推 Feis:其它的应该跟记忆体使用原理一样 09/05 01:25