作者nwish (WiSH)
看板GameDesign
標題Re: [討論]怎麼樣的遊戲才能讓人一玩再玩?
時間Mon Aug 28 20:44:01 2006
[沒有劇情,超縱簡單]
大型電玩的魔術方塊,那張IC版現在售價400圓
一些空戰類的雷電,R-type,東方系列
雪人兄弟1代,越南大戰系列,DDR
泡泡龍,小精靈
(其實大型電玩的遊戲很多都很耐玩,我家以前是組裝工廠,大部分的都玩過)
[沒有劇情,超縱稍微複雜的]
FPS CS,Halo之類的
賽車類,急速快感,CMR,一些可以連線PK的
[沒劇情,超縱超複雜的]
模擬系列,sim city x000 ,模擬樂園
魔獸,星海爭霸
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我覺得RPG是最不耐玩的,練功的過程無趣
大多數的RPG都不玩超過2次,第2次多半是把沒拿到的道具拿齊之類的
結論
我覺得簡單,不用花很久時間上手,以及有挑戰性的
因該比較玩不膩
畢竟這只是遊戲啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.240.12
1F:→ jasonwolf:你沒玩過不用練功的RPG對吧=.= 08/30 10:46
2F:→ jasonwolf:銀焰洗劍錄隨著劇情提昇等級,大概七年前的遊戲-3- 08/30 10:47
3F:推 Janyazero:魔獸怎麼會沒劇情 = =" 魔獸劇情這麼龐大 08/31 17:18
4F:推 serapht:沒玩過真正的RPG不能直接下定論說RPG不耐玩 09/01 02:44