作者hegemon (hegemon)
看板GameDesign
標題[討論]怎麼樣的遊戲才能讓人一玩再玩?
時間Mon Aug 28 17:17:55 2006
之前在和其他同學討論的時候...無意間討論到這個問題
到底什麼樣的遊戲才可以讓人一玩再玩..才可以讓人肯花大錢買正版
現今遊戲似乎正在往兩條不同的道路上發展...
一條是複雜化...另外一條則是簡單化...
複雜化的遊戲利用龐大的劇情..複雜的系統..來拉長所謂的遊戲時間...
甚至還保留一些隱藏要素必須要破台後才會出現...
如國外的上古捲軸系列...FF系列...地城守護者系列...善與惡系列..等等
都稱得上很複雜的遊戲...
而簡單化的遊戲則剛好相反...劇情性不高(有些甚至沒有劇情)..簡單的規則..
容易的操作方式..但是卻似乎有勢力越來越龐大的跡象...
令人最為印象深刻的例子就是任天堂旗下許多在NDS上大賣的遊戲...
不知道各位前輩對於這個議題有什麼看法...
請不吝於指教...感謝
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什麼是善? 什麼又是惡?
如果在猶太人的眼中..希特勒是魔鬼
那在阿拉伯人的眼中..猶太人就是好鄰居?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.11.126
1F:推 meltice:像PTT這個遊戲我天天都玩 不知道現在還有沒有人玩MUD 11/18 22:10
2F:推 digisnail:我覺得自我挑戰的遊戲 像我實況12決一片玩了好幾年 08/09 18:40